Gaming as a Cultural Commons

Sprache: Englisch

Verlag: Springer Nature Singapore Apr 2022, 2022

9811903476 / 9789811903472

Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, DeutschlandBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

Verkäufer/-in mit 5 Sternen

AbeBooks-Verkäufer/-in seit 11. Januar 2012

Artikel dieses Verkäufers ansehen
Hardcover

Zustand: Neu

EUR 117,69

EUR 23,00 Versand 
Versand von Deutschland nach USA

Anzahl: 2 verfügbar

In den Warenkorb

Artikelbeschreibung vom Verkäufer

This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book focuses on relatively neglected areas of simulation and gaming (S&G), i.e., cultural aspects and ethical issues, in addition to giving readers a basic knowledge of S&G. Although the educational effects of S&G, and related methods such as gamification, as well as serious games have been studied and are gaining recognition, their downsides are often overlooked. For example, there is always a risk of manipulation by games if maliciously designed and facilitated. Ethical codes of game designers, facilitators, and educators must be established on the basis of academic research. Considerations of the ethics of games are essential not only for S&G researchers and educators but also for the general public, because games have sometimes been used for propaganda purposes in the past and could be again, in the present and future.Looking at the cultural aspect, as the S&G community has accumulated research over 50 years, the book includes the knowledge of the pioneers, i.e., archival interview data. This is the first book that includes extensive interviews of researchers and commercial game designers and critics. It also contains diverse topics from the perspective of gender and Japanese culture. Japan has been attracting attention in the field of board games as there are many independent game designers and an expanding market. Although women in S&G have gained some recognition, the topic has been rather ignored and was first officially discussed in 2019 at the international conference of the International Simulation and Gaming Association held in Warsaw. In summary, by focusing on comparatively overlooked or neglected aspects of S&G, this book expands future opportunities in the field for researchers and educators, with increased awareness by the general public. 212 pp. Englisch.

Bestandsnummer des Verkäufers 9789811903472

Titel
Gaming as a Cultural Commons
Autor
Toshiko Kikkawa
Verlag
Springer Nature Singapore Apr 2022
Veröffentlichungsjahr
2022
Zustand
Neu
Einband
Buch
Sprache
Englisch
ISBN-10
9811903476
ISBN-13
9789811903472
Artikelgewicht
489 Gramm
Abmessungen
241x160x18 mm

BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

Bergisch Gladbach, Deutschland

Verkäufer/-in mit 5 Sternen

AbeBooks-Verkäufer/-in seit 11. Januar 2012

Versandkosten von Deutschland nach USA

Artikel5 bis 15 Werktage5 bis 15 Werktage
Erster ArtikelEUR 23,00EUR 23,00
Die Versandzeiten werden von den Verkäuferinnen und Verkäufern festgelegt. Sie variieren je nach Versanddienstleister und Standort. Sendungen, die den Zoll passieren, können Verzögerungen unterliegen. Eventuell anfallende Abgaben oder Gebühren sind von der Käuferin bzw. dem Käufer zu tragen. Die Verkäuferin bzw. der Verkäufer kann Sie bezüglich zusätzlicher Versandkosten kontaktieren, um einen möglichen Anstieg der Versandkosten für Ihre Artikel auszugleichen.

Zahlungsarten

  • Visa
  • Mastercard
  • American Express
  • Carte Bleue
  • Apple Pay
  • Google Pay
  • Banküberweisung
  • PayPal
  • Vorauskasse

Unternehmensdaten der Verkäuferin bzw. des Verkäufers

BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

Deutschland