General Video Game Artificial Intelligence

Sprache: Englisch

Verlag: Springer, Palgrave Macmillan Okt 2019, 2019

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This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Research on general video game playing aims at designing agents or content generators that can perform well in multiple video games, possibly without knowing the game in advance and with little to no specific domain knowledge. The general video game AI framework and competition propose a challenge in which researchers can test their favorite AI methods with a potentially infinite number of games created using the Video Game Description Language. The open-source framework has been used since 2014 for running a challenge. Competitors around the globe submit their best approaches that aim to generalize well across games. Additionally, the framework has been used in AI modules by many higher-education institutions as assignments, or as proposed projects for final year (undergraduate and Master's) students and Ph.D. candidates. The present book, written by the developers and organizers of the framework, presents the most interesting highlights of the research performed by the authors duringthese years in this domain. It showcases work on methods to play the games, generators of content, and video game optimization. It also outlines potential further work in an area that offers multiple research directions for the future.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 192 pp. Englisch.…

Bestandsnummer des Verkäufers 9783031009945

Titel
General Video Game Artificial Intelligence
Autor
Diego Pérez Liébana
Verlag
Springer, Palgrave Macmillan Okt 2019
Erscheinungsjahr
2019
Zustand
Neu
Einband
Taschenbuch
Sprache
Englisch
ISBN-10
3031009940
ISBN-13
9783031009945
Artikelgewicht
370 Gramm
Abmessungen
235x191x11 mm

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Emtmannsberg, BAYE, Deutschland

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