Handbook of Research on Cross-Disciplinary Uses of Gamification in Organizations

Sprache: Englisch

Verlag: Business Science Reference, 2022

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nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Gaming is increasingly prevalent in our society and everyday lives as a form of leisure or competition. The typical aim of gaming is to gain a pleasant experience from the game. Because of the saturation of gaming in global society, the gamification concept and its operationalization in non-gaming contexts has become a growing practice. This technological novelty is the basis for an innovative change in many types of environments such as education, commerce, marketing, work, health, governance, and sustainability, among others. The service sector especially has shown widespread adoption of the method as it seeks to increase and motivate audiences and promote brands. However, little research is available on the adoption of gamification in organizations, leading to a need for literature that investigates best practices for utilization and implementation. The Handbook of Research on Cross-Disciplinary Uses of Gamification in Organizations is a comprehensive and timely reference book that explores the field of gamification for economic and social development. This book provides dynamic research from this emerging field. Covering topics such as distance learning, health behaviors, and workplace training, this book is a valuable reference for researchers, marketing managers, students, managers, executives, software developers, IT specialists, technology developers, faculty of P-12 and higher education, teachers, professors, government officials, and academicians.…

Bestandsnummer des Verkäufers 9781799892236

Titel
Handbook of Research on Cross-Disciplinary Uses of Gamification in Organizations
Autor
Vanessa Amorim
Verlag
Business Science Reference
Erscheinungsjahr
2022
Zustand
Neu
Einband
Buch
Sprache
Englisch
ISBN-10
1799892239
ISBN-13
9781799892236
Artikelgewicht
1.961 Gramm
Abmessungen
286x221x41 mm

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