Infrastructure in Video Games

Sprache: Englisch

Verlag: Springer, 2025

3031720946 / 9783031720949

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Artikelbeschreibung vom Verkäufer

Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book will sketch the dynamics of infrastructure in video games, focusing on the relationship between game rules, fictional world, and player interaction. It will discuss a variety of commercial video games, both mainstream and somewhat niche, that use infrastructure in different ways: Control, Wolfenstein, Fallout, This War of Mine, Exocolonist, Cyberpunk, and Frostpunk.Video games offer a particularly rich field for thinking about the relationship between narrative and infrastructure. The infrastructures that exist in the fictional worlds of these games define the experience of play in a very direct way: how players are instantiated in the game, how they move around the play space, the resources that are available, and so on. And those infrastructures in turn very directly definite the nature of the fictional world. In contrast to literary fiction, were infrastructures might remain on the periphery of some stories, by virtue of the centrality of player interaction video games are inherently infrastructural.

Bestandsnummer des Verkäufers 9783031720949

Titel
Infrastructure in Video Games
Autor
Daniel Punday
Verlag
Springer
Veröffentlichungsjahr
2025
Zustand
Neu
Einband
Taschenbuch
Sprache
Englisch
ISBN-10
3031720946
ISBN-13
9783031720949
Artikelgewicht
157 Gramm
Abmessungen
210x148x7 mm

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