Interactive Storytelling : Im Spannungsfeld von Online Gaming und Virtual Reality

Sprache: Deutsch

Verlag: VDM Verlag Dr. Müller, VDM Verlag Dr. Müller E.K., 2008

3639050460 / 9783639050462

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nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Die noch relativ junge Kunst des interaktiven Geschichtenerzählens wird am Beispiel des wohl populärsten Genres des interaktiven Storytellings, nämlich des Computerspiels, untersucht.Im Licht der aktuellen Trends sind insbesondere die Bereiche der virtuellen Realität und des MMOGs (Massively Multiplayer Online Game) interessant. Probleme von Charakter- und Plotgeneration im Zusammenspiel mit Grenzen und Möglichkeiten von künstlichen Intelligenzen werfen immer neue Fragen auf.Ist der moderne Computerspieler nun simpler Konsument oder wird er durch die scheinbar unbegrenzte Interaktionsfreiheit selbst zum Autor Wie kann kann man da überhaupt noch narrative Kontinuität gewährleisten Ist es vielleicht sinnvoller, in einer online-Storywelt nur die Spielumgebung zur Verfügung zu stellen und die User ihre eigenen Geschichten erfinden zu lassen Aber ist das dann noch Storytelling Das Medium des Computerspiels hat das Potential, viel mehr zu sein als ein simples Spiel - eine interaktive Erzählung, eine virtuelle Realität. Wie das möglich ist oder werden kann, soll diese Arbeit illustrieren. …

Bestandsnummer des Verkäufers 9783639050462

Titel
Interactive Storytelling : Im Spannungsfeld von Online Gaming und Virtual Reality
Autor
Sabine Grossbauer
Verlag
VDM Verlag Dr. Müller, VDM Verlag Dr. Müller E.K.
Erscheinungsjahr
2008
Zustand
Neu
Einband
Taschenbuch
Sprache
Deutsch
ISBN-10
3639050460
ISBN-13
9783639050462
Artikelgewicht
225 Gramm
Abmessungen
220x150x8 mm

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