Learning C# by Developing Games with Unity 2019 - Fourth Edition : Code in C# and build 3D games with Unity
Sprache: Englisch
Verlag: Packt Publishing, 2019
- Softcover
- Neu

Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Understand the fundamentals of C# programming and get started with coding from ground up in an engaging and practical mannerKey Features:- Build 3D games step-by-step while learning essential C# programming concepts and real-world coding skills- Create interactive mechanics, animations, and AI behaviors using Unity's tools and scripting features- Develop a strong programming foundation by understanding how code structures power gameplay and game logicBook Description:Learning to program in today's technical landscape can be a daunting task, especially when faced with the sheer number of languages you have to choose from. Luckily, Learning C# with Unity 2019 removes the guesswork and starts you off on the path to becoming a confident, and competent, programmer using game development with Unity.You'll start off small by learning the building blocks of programming, from variables, methods, and conditional statements to classes and object-oriented systems. After you have the basics under your belt you'll explore the Unity interface, creating C# scripts, and translating your newfound knowledge into simple game mechanics.Throughout this journey, you'll get hands-on experience with programming best practices and macro-level topics such as manager classes and flexible application architecture. By the end of the book, you'll be familiar with intermediate C# topics like generics, delegates, and events, setting you up to take on projects of your own.What You Will Learn:- Understand programming fundamentals with practice examples in C#- Explore the interface and features of Unity 2019- Learn C# programming syntax from scratch- Create a game design document and prototype level- Explore intermediate programming topics and best practices- Implement game mechanics, interactions, and UI elements with C#Who this book is for:This book is ideal for aspiring game developers, students, and hobbyists with little or no coding background who want to learn C# fundamentals and start building their own interactive 3D games in Unity. No prior programming or Unity experience is needed, making it perfect for complete beginners or those seeking a structured introduction to both C# and Unity's core tools.Table of Contents- Getting to Know your Environment- The Building Blocks of Programming- Diving into Variables, Types and Methods- Control Flow and Collection Types- Working with Classes, Structs and OOP- Getting Your Hands Dirty with Unity- Movement, Camera Controls, and Collisions- Scripting Game Mechanics- Basic AI and Enemy Behavior- Revisiting Types, Methods and Classes- Exploring Generics, Delegates, and Beyond- The Journey continues.…
Bestandsnummer des Verkäufers 9781789532050
- Titel
- Learning C# by Developing Games with Unity 2019 - Fourth Edition : Code in C# and build 3D games with Unity
- Autor
- Harrison Ferrone
- Verlag
- Packt Publishing
- Veröffentlichungsjahr
- 2019
- Zustand
- Neu
- Einband
- Taschenbuch
- Sprache
- Englisch
- ISBN-10
- 1789532051
- ISBN-13
- 9781789532050
- Ausgabe
- 4. Auflage
- Artikelgewicht
- 640 Gramm
- Abmessungen
- 235x191x19 mm
Understand the fundamentals of C# programming and get started with coding from ground up in an engaging and practical manner
Key Features:
- Beginner's guide to getting started with software development concepts from a macro level
- Leverage the power of the latest C# in solving the complex programming problems
- Learn to script and customize your 3D games and implement animation techniques to make them engaging
Book Description:
Learning to program in today's technical landscape can be a daunting task, especially when faced with the sheer number of languages you have to choose from. Luckily, Learning C# with Unity 2019 removes the guesswork and starts you off on the path to becoming a confident, and competent, programmer using game development with Unity.
You'll start off small by learning the building blocks of programming, from variables, methods, and conditional statements to classes and object-oriented systems. After you have the basics under your belt you'll explore the Unity interface, creating C# scripts, and translating your newfound knowledge into simple game mechanics.
Throughout this journey, you'll get hands-on experience with programming best practices and macro-level topics such as manager classes and flexible application architecture. By the end of the book, you'll be familiar with intermediate C# topics like generics, delegates, and events, setting you up to take on projects of your own.
What You Will Learn:
- Understand programming fundamentals with practice examples in C#
- Explore the interface and features of Unity 2019
- Learn C# programming syntax from scratch
- Create a game design document and prototype level
- Explore intermediate programming topics and best practices
- Implement game mechanics, interactions, and UI elements with C#
Who this book is for:
The book caters to developers and programmers who want to get started with C# programming in a fun and engaging manner. Anyone who wants to build games and script in C# language and Unity can take this book up. No prior programming or Unity experience is required
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