Mastering C++ 3D Game Development and Engine Architecture: A Practical Guide to Game Engine Architecture, Advanced Rendering, Physics, Game AI, ECS, Multithreading, and Performance Optimization.
Sprache: Englisch
Verlag: Independently published, 2026
- Softcover
- Neu

Anbieter: California Books, Miami, FL, USACalifornia Books
Verkäufer:in bei AbeBooks seit 27. Oktober 2023
Zustand: Neu
EUR 26,85
Anzahl: Mehr als 20 verfügbar
In den WarenkorbArtikelbeschreibung des Verkäufers
Print on Demand.
Bestandsnummer des Verkäufers I-9798164330521
- Titel
- Mastering C++ 3D Game Development and Engine Architecture: A Practical Guide to Game Engine Architecture, Advanced Rendering, Physics, Game AI, ECS, Multithreading, and Performance Optimization.
- Autor
- Ingram, Frank B.
- Verlag
- Independently published
- Erscheinungsjahr
- 2026
- Zustand
- New
- Einband
- Softcover
- Sprache
- Englisch
- ISBN-13
- 9798164330521
What separates a playable 3D game from a scalable, high-performance game engine? The answer lies in the architecture behind the experience.
Modern C++ remains a powerful tool for building performance-conscious game systems, real-time rendering pipelines, physics simulations, intelligent gameplay, and sophisticated engine infrastructure. This book explores the engineering principles behind advanced 3D game development, helping you understand how complex systems are designed, connected, measured, and optimized.
Advanced game development requires more than isolated code examples. It demands sound architecture, clear ownership, efficient data structures, reliable system integration, and a practical understanding of CPU and GPU performance.
Mastering C++ 3D Game Development and Engine Architecture focuses on transferable engineering principles and hands-on implementation. It explores scalable game engine design, Entity Component System (ECS) architecture, data-oriented programming, advanced rendering, physics, animation, game AI, multithreading, networking, development tools, and performance profiling. The emphasis is on understanding the trade-offs behind technical decisions rather than treating individual techniques as universal solutions.
This practical guide takes you beyond foundational game programming into the architecture and engineering challenges of increasingly complex 3D games.
Explore how to organize game engines into maintainable systems, structure entities and components, improve data access patterns, and develop more capable rendering and simulation pipelines. Learn how advanced physics, animation, artificial intelligence, and navigation systems interact with gameplay architecture. Discover the principles behind concurrent execution, job systems, asynchronous resource loading, and networking and profiling practices needed to identify bottlenecks and improve performance.
Rather than focusing on one proprietary engine, the book emphasizes reusable concepts that can inform your own C++ game engine, rendering framework, or professional game development projects.
What's Inside:-
Scalable C++ game engine architecture and modular system design.
-
Entity Component Systems (ECS), data-oriented design, and efficient game data management.
-
Advanced real-time rendering, graphics pipelines, materials, lighting, shadows, and post-processing.
-
Physics architecture, collision detection, spatial partitioning, and simulation performance.
-
Skeletal animation, animation blending, inverse kinematics concepts, and character systems.
-
Game AI, behavior trees, navigation, pathfinding, and intelligent gameplay behaviors.
-
Multithreading, job systems, synchronization, and concurrent game engine workloads.
-
Networking fundamentals and multiplayer architecture for connected game experiences.
-
Asset pipelines, development tools, asynchronous resource loading, and engine debugging.
-
CPU and GPU profiling, memory optimization, performance analysis, and production-style system integration.
-
Practical architecture experiments and progressive implementations that reinforce the relationship between individual systems and a complete game engine.
If you are ready to move beyond basic 3D game programming and tackle the engineering challenges behind sophisticated games, this book provides a practical path toward deeper technical understanding.
Strengthen your modern C++ skills, explore advanced game engine architecture, and develop a more systematic approach to rendering, physics, ECS, game AI, multithreading, networking, and performance optimization. Build the knowledge to design more maintainable game systems, investigate performance problems, and make informed architectural decisions as your projects grow in complexity.
„Inhaltsangabe“ gehört möglicherweise zu einer anderen Auflage dieses Titels.
California Books
Miami, FL, USA
Verkäufer:in bei AbeBooks seit 27. Oktober 2023
Versandkosten innerhalb von USA
| Artikel | 3 bis 7 Werktage | 2 bis 5 Werktage |
|---|---|---|
| Erster Artikel | EUR 2,70 | EUR 15,28 |
Zahlungsarten
Shopbeschreibung
We have 20 years experience selling books worldwide! Friendly customer support. Your satisfaction guaranteed!
Spezialisierung
All authorized categoriesUnternehmensdaten der Verkäuferin bzw. des Verkäufers
Miramar International Services LLC
FL, USA
Widerrufsrecht
Wenn Sie Verbraucher sind, können Sie gemäß den folgenden Bestimmungen vom Vertrag zurücktreten. Verbraucher ist jede natürliche Person, die zu Zwecken handelt, die nicht ihrer kaufmännischen, gewerblichen, künstlerischen oder beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden können.
Informationen zum Widerrufsrecht
Gesetzliches Widerrufsrecht
Sie haben das Recht, den Vertrag innerhalb von 14 Tagen ohne Angabe von Gründen zu widerrufen.
Die Widerrufsfrist beträgt 14 Tage ab dem Tag, an dem Sie oder ein von Ihnen benannter Dritter, der nicht der Transporteur ist, die letzte Ware oder den letzten Posten oder das letzte Exemplar in Besitz genommen hat.
Um das Widerrufsrecht auszuüben, füllen Sie auf unserer Website unter „Meine Einkäufe" in „Mein Nutzerkonto" eine eindeutige Erklärung elektronisch aus und senden Sie sie ab. Wir werden Ihnen unverzüglich eine Bestätigung über den Eingang eines solchen Widerrufs auf einem dauerhaften Datenträger (z. B. per E-Mail) übermitteln.
Um die Widerrufsfrist einzuhalten, reicht es aus, dass Sie Ihre Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.
Auswirkungen des Widerrufs
Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, erstatten wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, einschließlich der Lieferkosten (mit Ausnahme der zusätzlichen Kosten, die entstehen, wenn Sie eine andere Art der Lieferung als die von uns angebotene günstigste Standardlieferung gewählt haben).
Wir können einen Abzug von der Rückerstattung für den Wertverlust der gelieferten Waren vornehmen, wenn der Verlust auf eine unnötige Behandlung durch Sie zurückzuführen ist.
Wir werden die Rückerstattung unverzüglich und nicht später als 14 Tage nach dem Tag vornehmen, an dem wir über Ihre Entscheidung, diesen Vertrag zu widerrufen, informiert wurden.
Für die Rückerstattung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie für die ursprüngliche Transaktion verwendet haben, es sei denn, Sie haben ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen aufgrund einer solchen Rückerstattung Gebühren berechnet.
Wir können die Rückzahlung verweigern, bis wir die Waren wieder zurückerhalten haben oder Sie den Nachweis erbracht haben, dass Sie die Waren zurückgesandt haben, je nachdem, was eher eintritt.
Sie müssen die Waren unverzüglich und in jedem Fall spätestens 14 Tage ab dem Tag, an dem Sie uns über den Widerruf dieses Vertrags unterrichten, an California Books, Fort Wayne, Indiana, U.S.A., zurücksenden oder übergeben. Die Frist ist eingehalten, wenn Sie die Ware vor Ablauf der Frist von 14 Tagen zurücksenden. Sie müssen die direkten Kosten der Rücksendung der Waren tragen. Sie haften nur für einen etwaigen Wertverlust der Waren, der auf eine Behandlung zurückzuführen ist, die nicht zur Prüfung der Art, Eigenschaften und Funktionsweise der Waren erforderlich ist.
Ausnahmen vom Widerrufsrecht
Das Widerrufsrecht gilt nicht für:
- Die Lieferung von Zeitungen, Zeitschriften oder Magazinen mit Ausnahme von Abonnementverträgen; und
- Die Lieferung digitaler Inhalte, die nicht auf einem physischen Medium (z. B. auf einer CD oder DVD) geliefert werden, wenn Sie bei Ihrer Bestellung akzeptiert haben, dass wir mit der Lieferung beginnen können und dass Sie nach Beginn der Lieferung den Vertrag nicht mehr widerrufen können.