Online Worlds: Convergence of the Real and the Virtual

William Sims Bainbridge

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Sprache: Englisch

Verlag: Springer, Springer Dez 2009, 2009

1848828241 / 9781848828247

Serie: Buch 18 von 141 - Human–Computer Interaction

Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschlandbuchversandmimpf2000

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This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -William Sims Bainbridge Virtual worlds are persistent online computer-generated environments where people can interact, whether for work or play, in a manner comparable to the real world. The most prominent current example is World of Warcraft (Corneliussen and Rettberg 2008), a massively multiplayer online game with 11 million s- scribers. Some other virtual worlds, notably Second Life (Rymaszewski et al. 2007), are not games at all, but Internet-based collaboration contexts in which people can create virtual objects, simulated architecture, and working groups. Although interest in virtual worlds has been growing for at least a dozen years, only today it is possible to bring together an international team of highly acc- plished authors to examine them with both care and excitement, employing a range of theories and methodologies to discover the principles that are making virtual worlds increasingly popular and may in future establish them as a major sector of human-centered computing.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 328 pp. Englisch.…

Bestandsnummer des Verkäufers 9781848828247

Titel
Online Worlds: Convergence of the Real and the Virtual
Autor
William Sims Bainbridge
Verlag
Springer, Springer Dez 2009
Erscheinungsjahr
2009
Zustand
Neu
Einband
Taschenbuch
Sprache
Englisch
ISBN-10
1848828241
ISBN-13
9781848828247
Artikelgewicht
559 Gramm
Abmessungen
235x155x17 mm
Serie
Buch 18 von 141: Human–Computer Interaction

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