Physics for Game Developers
David M Bourg
Verkauft von BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland
AbeBooks-Verkäufer seit 11. Januar 2012
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In den Warenkorb legenNeuware -Game physics has been at the heart of mainstream computer games for years, but recently it's reached a new level with the emergence of Nintendo Wii, PlayStation Move, Microsoft's Kinect, and various mobile devices. This updated bestseller not only provides important knowledge behind bread-and-butter game physics, but helps you leverage exciting interaction gadgets such as accelerometers, touch screens, GPS receivers, pressure sensors, and optical tracking devices.You'll find new chapters on deformable and soft bodies, fluids, and the physics of sound for incorporating realistic effects, including 3D sound. For game developers working alone or as part of a team, this expanded second edition is indispensable.Major topics include:Digital physics learn the physics behind accelerometers and other sensors in smartphones and game consolesPhysics of sound get up to speed on a topic generally ignored in other books on game physicsRigid body mechanics become well-versed in the staple of all game physics enginesFluid dynamics create fabulous special effects through the book s accessible treatment of this difficult subjectModeling specific systems design and optimize your physical models with real-world examples 575 pp. Englisch.
Bestandsnummer des Verkäufers 9781449392512
If you want to enrich your game's experience with physics-based realism, the expanded edition of this classic book details physics principles applicable to game development. You'll learn about collisions, explosions, sound, projectiles, and other effects used in games on Wii, PlayStation, Xbox, smartphones, and tablets. You'll also get a handle on how to take advantage of various sensors such as accelerometers and optical tracking devices.
Authors David Bourg and Bryan Bywalec show you how to develop your own solutions to a variety of problems by providing technical background, formulas, and a few code examples. This updated book is indispensable whether you work alone or as part of a team.
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