Practical Cross-Platform Charts and Graphics with ASP.NET Core MVC
Xu, Jack
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In den Warenkorb legenFrom this book, you can learn how to use C#, ASP.NET Core MVC, and JavaScript to create a variety of cross-platform 2D and 3D chart and graphics for your web applications, ranging from simple 2D charts and shapes to complex 3D surfaces and interactive 3D graphics. It offers a great deal of the information about cross-platform chart and graphics programming that is not available in other ASP.NET MVC tutorial and reference books. The ready-to-run example programs implemented in the book allow you to explore the chart and graphics techniques and understand how the chart and graphics algorithms work. You can modify the code examples or add new features to them to form the basis of your own projects. Some of the example code listings provided in this book are already sophisticated web applications that you can use directly in your own real-world projects. This book provides you with a level of detail, explanation, instruction, and sample program code that will enable you to do just about anything related to web chart and graphics development based on ASP.NET Core MVC Framework.
This book is organized into ten chapters. The following summaries of each chapter should give you an overview of the book's content:
Chapter 1, Overview of ASP.NET Core MVC. This chapter introduces the basics of ASP.NET Core MVC and reviews some of the general aspects of MVC programming.
Chapter 2, Graphics Basics in SVG. This chapter represents SVG graphics basics. It covers the graphics coordinate systems used in SVG, and demonstrates how to create basic 2D shapes.
Chapter 3, Dynamic SVG Graphics with D3. This chapter introduces the D3 JavaScript library for manipulating documents based on data. It uses sample code to demonstrate how to use D3 to create various 2D graphics objects in ASP.NET Core MVC web applications.
Chapter 4, 2D Charts with D3. This chapter illustrates how to use D3 to create various 2D charts, including line charts and certain special or application-specific charts in ASP.NET Core MVC applications.
Chapter 5, 2D Charts with Chart Libraries. This chapter introduces two charting libraries: Chart.JS and Google Chart API. It consists of several examples that show how to create a variety of 2D charts using these libraries.
Chapter 6, Stock Charts. This chapter illustrates how to create a variety of stock charts using two different JavaScript libraries: Google Charts API and TechanJS.
Chapter 7, 3D Graphics with WebGL. This chapter covers the basics of WebGL and demonstrates how to use WebGL to create simple geometry primitives and an animated 3D cube object.
Chapter 8, 3D Graphics with Three.js. This chapter presents the basic procedures on how to use Three.js to create 3D graphics, including defining the scene, setting camera, specifying the materials and lights, and creating geometry and mesh.
Chapter 9, 3D Charts. This chapter shows how to use Three.js to create simple 3D surface charts and parametric charts. It then illustrates how to use the server-side data to create various custom 3D charts. The chapter also introduces a JavaScript 3D charting library Graph3d and shows how to use the library to create simple 3D charts.
Chapter 10, Chart with Web API. This chapter covers the basics of ASP.NET Core Web API that is used to provide access to an application's data. It demonstrates how to create Web API applications and how to use the data from Web API services to create various charts, including 3D surface charts, 3D charts for European options, and stock charts.
From this book, you can learn how to use C#, ASP.NET Core MVC, and JavaScript to create a variety of cross-platform 2D and 3D chart and graphics for your web applications, ranging from simple 2D charts and shapes to complex 3D surfaces and interactive 3D graphics. It offers a great deal of the information about cross-platform chart and graphics programming that is not available in other ASP.NET MVC tutorial and reference books. The ready-to-run example programs implemented in the book allow you to explore the chart and graphics techniques and understand how the chart and graphics algorithms work. You can modify the code examples or add new features to them to form the basis of your own projects. Some of the example code listings provided in this book are already sophisticated web applications that you can use directly in your own real-world projects. This book provides you with a level of detail, explanation, instruction, and sample program code that will enable you to do just about anything related to web chart and graphics development based on ASP.NET Core MVC Framework.
This book is organized into ten chapters. The following summaries of each chapter should give you an overview of the book's content:
Chapter 1, Overview of ASP.NET Core MVC. This chapter introduces the basics of ASP.NET Core MVC and reviews some of the general aspects of MVC programming.
Chapter 2, Graphics Basics in SVG. This chapter represents SVG graphics basics. It covers the graphics coordinate systems used in SVG, and demonstrates how to create basic 2D shapes.
Chapter 3, Dynamic SVG Graphics with D3. This chapter introduces the D3 JavaScript library for manipulating documents based on data. It uses sample code to demonstrate how to use D3 to create various 2D graphics objects in ASP.NET Core MVC web applications.
Chapter 4, 2D Charts with D3. This chapter illustrates how to use D3 to create various 2D charts, including line charts and certain special or application-specific charts in ASP.NET Core MVC applications.
Chapter 5, 2D Charts with Chart Libraries. This chapter introduces two charting libraries: Chart.JS and Google Chart API. It consists of several examples that show how to create a variety of 2D charts using these libraries.
Chapter 6, Stock Charts. This chapter illustrates how to create a variety of stock charts using two different JavaScript libraries: Google Charts API and TechanJS.
Chapter 7, 3D Graphics with WebGL. This chapter covers the basics of WebGL and demonstrates how to use WebGL to create simple geometry primitives and an animated 3D cube object.
Chapter 8, 3D Graphics with Three.js. This chapter presents the basic procedures on how to use Three.js to create 3D graphics, including defining the scene, setting camera, specifying the materials and lights, and creating geometry and mesh.
Chapter 9, 3D Charts. This chapter shows how to use Three.js to create simple 3D surface charts and parametric charts. It then illustrates how to use the server-side data to create various custom 3D charts. The chapter also introduces a JavaScript 3D charting library Graph3d and shows how to use the library to create simple 3D charts.
Chapter 10, Chart with Web API. This chapter covers the basics of ASP.NET Core Web API that is used to provide access to an application's data. It demonstrates how to create Web API applications and how to use the data from Web API services to create various charts, including 3D surface charts, 3D charts for European options, and stock charts.
„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
Allgemeine Geschäftsbedingungen und Kundeninformationen/Datenschutzerklärung
I. Allgemeine Geschäftsbedingungen
§ 1 Grundlegende Bestimmungen
(1) Die nachstehenden Geschäftsbedingungen gelten für Verträge, die Sie mit uns als Anbieter (Moluna GmbH) über die Internetplattformen AbeBooks schließen. Soweit nicht anders vereinbart, wird der Einbeziehung gegebenenfalls von Ihnen verwendeter eigener Bedingungen widersprochen.
(2) Verbraucher im Sinne der nachstehenden Regelungen ist jede natürliche Pe...
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Engberdingdamm 27
48268 Greven
Deutschland
Telefon: 02571/5698933
E-Mail: abe@moluna.de
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Die technischen Schritte zum Vertragsschluss, der Vertragsschluss selbst und die Korrekturmöglichkeiten erfolgen nach Maßgabe der Regelungen "Zustandekommen des Vertrages" unserer Allgemeinen Geschäftsbedingungen (Teil I.).
3.1. Vertragssprache ist deutsch .
3.2. Der vollständige Vertragstext wird von uns nicht gespeichert. Vor Absenden der Bestellung können die Vertragsdaten über die Druckfunktion des Browsers ausgedruckt oder elektronisch gesichert werden. Nach Zugang der Bestellung bei uns werden die Bestelldaten, die gesetzlich vorgeschriebenen Informationen bei Fernabsatzverträgen und die Allgemeinen Geschäftsbedingungen nochmals per E-Mail an Sie übersandt.
Die wesentlichen Merkmale der Ware und/oder Dienstleistung finden sich im jeweiligen Angebot.
5.1. Die in den jeweiligen Angeboten angeführten Preise sowie die Versandkosten stellen Gesamtpreise dar. Sie beinhalten alle Preisbestandteile einschließlich aller anfallenden Steuern.
5.2. Die anfallenden Versandkosten sind nicht im Kaufpreis enthalten. Sie sind über eine entsprechend bezeichnete Schaltfläche auf unserer Internetpräsenz oder im jeweiligen Angebot aufrufbar, werden im Laufe des Bestellvorganges gesondert ausgewiesen und sind von Ihnen zusätzlich zu tragen, soweit nicht die versandkostenfreie Lieferung zugesagt ist.
5.3. Die Ihnen zur Verfügung stehenden Zahlungsarten sind unter einer entsprechend bezeichneten Schaltfläche auf unserer Internetpräsenz oder im jeweiligen Angebot ausgewiesen.
5.4. Soweit bei den einzelnen Zahlungsarten nicht anders angegeben, sind die Zahlungsansprüche aus dem geschlossenen Vertrag sofort zur Zahlung fällig.
6.1. Die Lieferbedingungen, der Liefertermin sowie gegebenenfalls bestehende Lieferbeschränkungen finden sich unter einer entsprechend bezeichneten Schaltfläche auf unserer Internetpräsenz oder im jeweiligen Angebot.
Soweit im jeweiligen Angebot oder unter der entsprechend bezeichneten Schaltfläche keine andere Frist angegeben ist, erfolgt die Lieferung der Ware innerhalb von 3-5 Tagen nach Vertragsschluss (bei vereinbarter Vorauszahlung jedoch erst nach dem Zeitpunkt Ihrer Zahlungsanweisung).
6.2. Soweit Sie Verbraucher sind ist gesetzlich geregelt, dass die Gefahr des zufälligen Untergangs und der zufälligen Verschlechterung der verkauften Sache während der Versendung erst mit der Übergabe der Ware an Sie übergeht, unabhängig davon, ob die Versendung versichert oder unversichert erfolgt. Dies gilt nicht, wenn Sie eigenständig ein nicht vom Unternehmer benanntes Transportunternehmen oder eine sonst zur Ausführung der Versendung bestimmte Person beauftragt haben.
Sind Sie Unternehmer, erfolgt die Lieferung und Versendung auf Ihre Gefahr.
Die Mängelhaftung richtet sich nach der Regelung "Gewährleistung" in unseren Allgemeinen Geschäftsbedingungen (Teil I).
letzte Aktualisierung: 23.10.2019
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