Procedural Content Generation in Games

Noor Shaker

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Sprache: Englisch

Verlag: Springer, Springer Okt 2016, 2016

3319427148 / 9783319427140

Serie: Buch 1 von 7 - Computational Synthesis and Creative Systems

Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, DeutschlandBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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Artikelbeschreibung vom Verkäufer

This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation.The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence. 256 pp. Englisch.

Bestandsnummer des Verkäufers 9783319427140

Titel
Procedural Content Generation in Games
Autor
Noor Shaker
Verlag
Springer, Springer Okt 2016
Veröffentlichungsjahr
2016
Zustand
Neu
Einband
Buch
Sprache
Englisch
ISBN-10
3319427148
ISBN-13
9783319427140
Artikelgewicht
553 Gramm
Abmessungen
241x160x20 mm
Serie
Buch 1 von 7: Computational Synthesis and Creative Systems

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