Procedural Content Generation in Games

Noor Shaker

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Sprache: Englisch

Verlag: Springer, Springer International Publishing Jun 2018, 2018

3319826433 / 9783319826431

Serie: Buch 1 von 7 - Computational Synthesis and Creative Systems

Anbieter: Wegmann1855, Zwiesel, DeutschlandWegmann1855

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Artikelbeschreibung vom Verkäufer

Neuware -This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation. The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.

Bestandsnummer des Verkäufers 9783319826431

Titel
Procedural Content Generation in Games
Autor
Noor Shaker
Verlag
Springer, Springer International Publishing Jun 2018
Veröffentlichungsjahr
2018
Zustand
Neu
Einband
Taschenbuch
Sprache
Englisch
ISBN-10
3319826433
ISBN-13
9783319826431
Artikelgewicht
394 Gramm
Abmessungen
235x155x15 mm
Serie
Buch 1 von 7: Computational Synthesis and Creative Systems

Wegmann1855

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