Procedural Storytelling in Game Design

Tanya X. Short

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Sprache: Englisch

Verlag: Taylor and Francis Ltd, GB, 2019

1138595306 / 9781138595309

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Artikelbeschreibung des Verkäufers

This edited collection of chapters concerns the evolving discipline of procedural storytelling in video games. Games are an interactive medium, and this interplay between author, player and machine provides new and exciting ways to create and tell stories. In each essay, practitioners of this artform demonstrate how traditional storytelling tools such as characterization, world-building, theme, momentum and atmosphere can be adapted to full effect, using specific examples from their games. The reader will learn to construct narrative systems, write procedural dialog, and generate compelling characters with unique personalities and backstories.Key FeaturesIntroduces the differences between static/traditional game design and procedural game designDemonstrates how to solve or avoid common problems with procedural game design in a variety of concrete waysWorld's finest guide for how to begin thinking about procedural design.

Bestandsnummer des Verkäufers LU-9781138595309

Titel
Procedural Storytelling in Game Design
Autor
Tanya X. Short
Verlag
Taylor and Francis Ltd, GB
Erscheinungsjahr
2019
Zustand
New
Einband
Paperback
Sprache
Englisch
ISBN-10
1138595306
ISBN-13
9781138595309
Artikelgewicht
584 Gramm

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