Programmieren mit OpenGL : 3D-Grafik und Bildverarbeitung

Sprache: Deutsch

Verlag: Springer Berlin Heidelberg, Springer, 1997

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Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL ausführlich dargestellt. Es ist in die typischen Themenbereiche der Computergrafik gegliedert. Von der Modellierung grafischer Szenen über Farbgebungen, Beleuchtung und Texturen bis hin zur Interaktion. Ein großer Abschnitt befaßt sich mit den Bibliotheken von OpenGL mit Ergänzungen oder Erweiterungen. Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX für X-Windows und WGL für MS Windows. Dieses Buch will Sie auch zu eigenen Arbeiten anregen: Dazu hat die Autorin typische Beispiele für alle Bereiche und weiterführende Aufgaben bereitgestellt. Diese sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als Windows95/WindowsNT-Anwendungen samt Quellen verfügbar.

Bestandsnummer des Verkäufers 9783540579779

Titel
Programmieren mit OpenGL : 3D-Grafik und Bildverarbeitung
Autor
Ute Claussen
Verlag
Springer Berlin Heidelberg, Springer
Erscheinungsjahr
1997
Zustand
Neu
Einband
Taschenbuch
Sprache
Deutsch
ISBN-10
354057977X
ISBN-13
9783540579779
Artikelgewicht
622 Gramm
Abmessungen
235x155x23 mm

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