Programmieren supereasy: Einfacher Einstieg in Scratch? 3.0 und Python®. Aktualisierte Neuausgabe
Sprache: Deutsch
Verlag: Dorling Kindersley Verlag, 2020
- Hardcover
- Gebraucht

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- Titel
- Programmieren supereasy: Einfacher Einstieg in Scratch? 3.0 und Python®. Aktualisierte Neuausgabe
- Autor
- Vorderman, Carol
- Verlag
- Dorling Kindersley Verlag
- Veröffentlichungsjahr
- 2020
- Zustand
- good
- Einband
- Hardcover
- Sprache
- Deutsch
- ISBN-10
- 3831039615
- ISBN-13
- 9783831039616
- Serie
- Buch 4 von 5: Programmieren supereasy
Programmieren lernen – supereasy!
Die perfekte Einführung in die spannende Welt des Programmierens! Extrem einfach & ganz ohne komplizierte Fachbegriffe lernen Kinder ab 10 Jahren die Grundlagen des Programmierens. Mit den Programmiersprachen Python® & der neuesten Version von ScratchTM 3.0 werden in anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen witzige Spiele & Animationen kreiert – schnelle Erfolge sind garantiert! So wird spielerisch ein Drachenfangspiel programmiert oder eine Figur zum Tanzen gebracht.
Programmieren für Kinder mit ScratchTM & Python®
Ran an die Tasten! Mit dieser komplett aktualisierten Neuauflage des DK Bestsellers und den Programmiersprachen ScratchTM und Python® schlagen sich selbst Anfänger wie echte Profis durch den wüsten Code-Dschungel. In ScratchTM wird zunächst mit vorhandenen Figuren und fertigen Scripts aus einer Bibliothek gearbeitet. Den nächsten Schritt in die richtige Programmierung bildet ScratchTM – eine der fünf beliebtesten Programmiersprachen: Es ist gratis verfügbar, leicht zu erlernen und kommt mit wenigen Schlüsselwörtern aus. Von der tanzenden Ballerina zum richtigen Computerspiel – die anschaulichen Beispiele zum Ausprobieren und Erklärungen der einzelnen Programmierabschnitte sorgen für rasche Erfolgserlebnisse und motivieren zum Weiterprogrammieren!
Die Highlights auf einen Blick:
• Einfache Anleitungen: Die einzelnen Programmierabschnitte werden mit anschaulichen Illustrationen ausführlich erklärt – leicht verständlich und ohne unnötige Fachbegriffe. Schritt für Schritt entstehen so erst kleinere, dann größere kreative Projekte mit den Programmiersprachen ScratchTM & Python®.
• Witzige Projekte: Programmieren geht über Studieren – das Gelernte wird in lustigen Projekten gleich ausprobiert. Und schon bewegt sich eine Katze über den Bildschirm! Auch Sprechblasen können eingefügt werden, genau wie Musik – aus der ScratchTM-Bibliothek oder selbstkomponiert.
• Spielerisch Programmieren lernen: Da alle Übungen spielerisch aufgebaut sind, bleiben die Kinder motiviert, während sie immer tiefer in die abstrakte Welt des Programmierens eindringen. Dabei werden sie angeregt, Dinge auszuprobieren, Variablen zu verändern, Fehler zu machen und daraus zu lernen: Problemlösen par Excellence!
• Spannendes Wissen: Für alle zukünftigen Programmierprofis gibt es die geballte Ladung Informationen zum Aufbau von Computern, anderen Programmiersprachen wie Java, C und C++ sowie berühmten Programmierern. Konkrete Beispiele aus der realen Programmierwelt (Computerspiele, Anwendungssoftware und das Programmieren für Web und Mobile-Apps) verdeutlichen den praktischen Nutzen des Programmierens im digitalen Zeitalter.
• Kindgerechte Gestaltung: Zahlreiche kleine Illustrationen und witzige Kommentare zu den Erklärungen sorgen für den hundertprozentigen Spaßfaktor bei den Kids und Programmieranfängern – denn mit Lachen lernt es sich bekanntlich leichter!
Schritt für Schritt zum Programmierprofi – die Basics von ScratchTM & Python® ganz einfach spielerisch lernen!
„Inhaltsangabe“ gehört möglicherweise zu einer anderen Auflage dieses Titels.
Über die Autorin bzw. den Autor
Dr. Jon Woodcock hat an der Universität von Oxford Physik studiert und an der Universität von London in Astrophysik promoviert. Er programmiert und arbeitet dabei mit verschiedensten Computern: von Mikrocontrollern bis hin zu Supercomputern. Zu seinen Projekten zählen riesige Weltraumsimulationen, Forschung in Hightech-Unternehmen sowie aus Müll gefertigte intelligente Roboter. Er ist begeisterter Lehrer für Naturwissenschaft und Technik. Zudem ist er als Mitautor und Berater an der Entstehung vieler Bücher über Naturwissenschaft und Technik beteiligt.
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