Programming Game AI by Example

Mat Buckland

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Sprache: Englisch

Verlag: Wordware Publishing Inc., US, 2004

1556220782 / 9781556220784

Serie: Buch 2 von 4 - Wordware Game Developer's Library

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Programming Game AI by Example provides a comprehensive and practical introduction to the "bread and butter" AI techniques used by the game development industry, leading the reader through the process of designing, programming, and implementing intelligent agents for action games using the C++ programming language. Techniques covered include state- and goal-based behavior, inter-agent communication, individual and group steering behaviors, team AI, graph theory, search, path planning and optimization, triggers, scripting, scripted finite state machines, perceptual modeling, goal evaluation, goal arbitration, and fuzzy logic.

Bestandsnummer des Verkäufers LU-9781556220784

Titel
Programming Game AI by Example
Autor
Mat Buckland
Verlag
Wordware Publishing Inc., US
Erscheinungsjahr
2004
Zustand
New
Einband
Paperback
Sprache
Englisch
ISBN-10
1556220782
ISBN-13
9781556220784
Artikelgewicht
737 Gramm
Serie
Buch 2 von 4: Wordware Game Developer's Library

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