Programming Game AI by Example (Paperback)

Mat Buckland

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Sprache: Englisch

Verlag: Wordware Publishing Inc., Sudbury, 2004

1556220782 / 9781556220784

Serie: Buch 2 von 4 - Wordware Game Developer's Library

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Artikelbeschreibung des Verkäufers

Paperback. Programming Game AI by Example provides a comprehensive and practical introduction to the bread and butter AI techniques used by the game development industry, leading the reader through the process of designing, programming, and implementing intelligent agents for action games using the C++ programming language. Techniques covered include state- and goal-based behavior, inter-agent communication, individual and group steering behaviors, team AI, graph theory, search, path planning and optimization, triggers, scripting, scripted finite state machines, perceptual modeling, goal evaluation, goal arbitration, and fuzzy logic. With the recent success of such games as Microsoft's Halo, artificial intelligence has taken a bigger role in the gaming industry and a few books have emerged with an academic, theoretical approach to the topic. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.

Bestandsnummer des Verkäufers 9781556220784

Titel
Programming Game AI by Example (Paperback)
Autor
Mat Buckland
Verlag
Wordware Publishing Inc., Sudbury
Erscheinungsjahr
2004
Zustand
new
Einband
Paperback
Sprache
Englisch
ISBN-10
1556220782
ISBN-13
9781556220784
Serie
Buch 2 von 4: Wordware Game Developer's Library

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