Real-World Flash Game Development: How to Follow Best Practices AND Keep Your Sanity
Griffith, Christopher; Griffith, Christopher
Sprache: Englisch
Verlag: Focal Press (edition 1), 2009
- Softcover
- Gebraucht

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- Titel
- Real-World Flash Game Development: How to Follow Best Practices AND Keep Your Sanity
- Autor
- Griffith, Christopher; Griffith, Christopher
- Verlag
- Focal Press (edition 1)
- Veröffentlichungsjahr
- 2009
- Zustand
- Very Good
- Einband
- Paperback
- Sprache
- Englisch
- ISBN-10
- 024081178X
- ISBN-13
- 9780240811789
- Ausgabe
- 1.
Gifts from Griffith's REAL-WORLD experiences include: Game design templates and pre-written scripts to automate tasks within Flash; Classes for handling common math computations used in gaming, so that game developers can see how to set up a simple game flow; Powerful debugging tools for your games(debuggers for Flash games are hard to come by, and this book provides them for you).
The associated web site offers: Code from the game examples in the book with fully build-able source files. Additional code snippets, classes, and utilities. Scripts for automating tedious and repetitive tasks within Flash. Template game-design documents for planning game proposals in the same manner outlined in the book. Links to other helpful online resources for both Flash and game development.
Teaches Flash users the most effective ways to leverage Flash as a game development tool. Concrete, relatable approaches to Flash game development.
Provides sound strategies, and realistic goals for success - with REAL-WORLD examples and code included so that programmers become quickly empowered to make their own Flash games.
Covers ALL the aspects that come into play when developing a game in Flash, including art, animation, scripting, and optimization.
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