Simulations, Serious Games and Their Applications

Sprache: Englisch

Verlag: Springer Nature Singapore Nov 2013, 2013

9814560316 / 9789814560313

Serie: Buch 1 von 14 - Gaming Media and Social Effects

Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, DeutschlandBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book presents the state of the art technology in Serious Games which is driven extensive by applications and research in simulation. The topics in this book include: (1) Fashion simulation; (2) Chinese calligraphy ink diffusion simulation; (3) Rehabilitation (4) Long vehicle turning simulation; (5) Marine traffic conflict control; (6) CNC simulation; (7) Special needs education. The book also addresses the fundamental issues in Simulation and Serious Games such as rapid collision detection, game engines or game development platforms. The target audience for this book includes scientists, engineers and practitioners involved in the field of Serious Games and Simulation. The major part of this book comprises of papers presented at the 2012 Asia-Europe Workshop on Serious Games and Simulation held in Nanyang Technological University, Singapore (May 9, 2012). All the contributions have been peer reviewed and by scientific committee members with report about quality, content and originality. 268 pp. Englisch.

Bestandsnummer des Verkäufers 9789814560313

Titel
Simulations, Serious Games and Their Applications
Autor
Sui Lin Goei
Verlag
Springer Nature Singapore Nov 2013
Veröffentlichungsjahr
2013
Zustand
Neu
Einband
Buch
Sprache
Englisch
ISBN-10
9814560316
ISBN-13
9789814560313
Artikelgewicht
571 Gramm
Abmessungen
241x160x21 mm
Serie
Buch 1 von 14: Gaming Media and Social Effects

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