ISBN 10: 3838377397 / ISBN 13: 9783838377391
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Über diesen Titel:

Inhaltsangabe: Terrain rendering is one of the most challenging interactive visualizations in a game application. It contains a large number of triangles which may slow down the rendering process if there is no special algorithm implemented to reduce the triangles number. There are a lot of dynamic terrain algorithms to speed up the rendering process. Most of them have only one concern: to reduce the number of triangles to be sent to GPU for processing. However, game applications nowadays are not only concerned with frame rate, they also aim to achieve good visual quality and simulate the real world. This book presents a comparison, analysis, and characterization of various type of terrain rendering algorithms which support terrain collision detection.

Über den Autor: Hazrat Pradipta received his Master's degree in Computer Engineering in 2010 in Nanyang Technological University. In his thesis, he present a method to render large terrain and to handle large number of terrain collision queries. Currently, he is teaching Game Programming in Institute of Digital Game Technology, Singapore.

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Bibliografische Details

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1.

Ranjali, Hazrat Pradipta
Verlag: LAP Lambert Academic Publishing (2010)
ISBN 10: 3838377397 ISBN 13: 9783838377391
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Buchbeschreibung LAP Lambert Academic Publishing, 2010. Buchzustand: New. This item is printed on demand for shipment within 3 working days. Buchnummer des Verkäufers KP9783838377391

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Hazrat Pradipta Ranjali
Verlag: LAP Lambert Academic Publishing (2010)
ISBN 10: 3838377397 ISBN 13: 9783838377391
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Ranjali, Hazrat Pradipta
Verlag: LAP Lambert Academic Publishing (2016)
ISBN 10: 3838377397 ISBN 13: 9783838377391
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Buchbeschreibung LAP Lambert Academic Publishing, 2016. Paperback. Buchzustand: New. PRINT ON DEMAND Book; New; Publication Year 2016; Not Signed; Fast Shipping from the UK. No. book. Buchnummer des Verkäufers ria9783838377391_lsuk

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Hazrat Pradipta Ranjali
Verlag: LAP Lambert Academic Publishing (2010)
ISBN 10: 3838377397 ISBN 13: 9783838377391
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Buchbeschreibung LAP Lambert Academic Publishing, 2010. PAP. Buchzustand: New. New Book. Shipped from US within 10 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000. Buchnummer des Verkäufers IQ-9783838377391

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Hazrat Pradipta Ranjali
Verlag: LAP Lambert Academic Publishing, Germany (2010)
ISBN 10: 3838377397 ISBN 13: 9783838377391
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Buchbeschreibung LAP Lambert Academic Publishing, Germany, 2010. Paperback. Buchzustand: New. 218 x 150 mm. Language: English . Brand New Book ***** Print on Demand *****.Terrain rendering is one of the most challenging interactive visualizations in a game application. It contains a large number of triangles which may slow down the rendering process if there is no special algorithm implemented to reduce the triangles number. There are a lot of dynamic terrain algorithms to speed up the rendering process. Most of them have only one concern: to reduce the number of triangles to be sent to GPU for processing. However, game applications nowadays are not only concerned with frame rate, they also aim to achieve good visual quality and simulate the real world. This book presents a comparison, analysis, and characterization of various type of terrain rendering algorithms which support terrain collision detection. Buchnummer des Verkäufers AAV9783838377391

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Ranjali, Hazrat Pradipta
Verlag: LAP LAMBERT Academic Publishing (2010)
ISBN 10: 3838377397 ISBN 13: 9783838377391
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(Rumford, ME, USA)
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Buchbeschreibung LAP LAMBERT Academic Publishing, 2010. Paperback. Buchzustand: New. book. Buchnummer des Verkäufers 3838377397

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7.

Hazrat Pradipta Ranjali
Verlag: LAP LAMBERT Academic Publishing
ISBN 10: 3838377397 ISBN 13: 9783838377391
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Buchbeschreibung LAP LAMBERT Academic Publishing. Paperback. Buchzustand: New. Paperback. 92 pages. Dimensions: 8.6in. x 5.9in. x 0.2in.Terrain rendering is one of the most challenging interactive visualizations in a game application. It contains a large number of triangles which may slow down the rendering process if there is no special algorithm implemented to reduce the triangles number. There are a lot of dynamic terrain algorithms to speed up the rendering process. Most of them have only one concern: to reduce the number of triangles to be sent to GPU for processing. However, game applications nowadays are not only concerned with frame rate, they also aim to achieve good visual quality and simulate the real world. This book presents a comparison, analysis, and characterization of various type of terrain rendering algorithms which support terrain collision detection. This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN. Paperback. Buchnummer des Verkäufers 9783838377391

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