Thresholds of Digital Gameplay

Sprache: Englisch

Verlag: MIT Press Ltd Dez 2025, 2025

0262553589 / 9780262553582

Serie: Buch 8 von 10 - Software Studies

Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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Neuware - How the often-overlooked interfaces, interactions, and inequities on the edges of gameplay are more central to gaming than we realize.Contemporary digital gameplay is only accessible by navigating an ecosystem of interfaces that support its computational nature. Account logins, controllers, and an assortment of menus, settings, and other peripheral-to-gameplay elements support a range of practical and necessary functions that result from the transformation of gameplay into digital gameplay, as well as broader shifts toward an increasingly networked and data-driven world. The games industry has adopted usability testing on top of play testing to evaluate how these interfaces may influence the accessibility and success of their game software, but how embedding gameplay within webs of software, hardware, and platform infrastructures impacts the medium, players, and production has not yet been fully explored.In Thresholds of Digital Gameplay, Daniel Gardner demonstrates how a series of interfaces and other elements on the periphery of digital gameplay fundamentally alter the phenomena of gaming. This book examines non-gameplay-centered material or mechanical attachments that surround and enclose gameplay while directing or mediating our experience of itfor example, access controls, character configuration, and microtransactional storefronts.…

Bestandsnummer des Verkäufers 9780262553582

Titel
Thresholds of Digital Gameplay
Autor
Daniel L Gardner
Verlag
MIT Press Ltd Dez 2025
Erscheinungsjahr
2025
Zustand
Neu
Einband
Taschenbuch
Sprache
Englisch
ISBN-10
0262553589
ISBN-13
9780262553582
Artikelgewicht
369 Gramm
Abmessungen
229x152x34 mm
Serie
Buch 8 von 10: Software Studies

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