Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Fourth Edition
Doran, John P.
Verkauft von moluna, Greven, Deutschland
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In den Warenkorb legenDieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Implementing shaders in your games can be notoriously challenging due to the complex math that stands in the way of attaining realism in games. This fourth edition, updated to Unity 2021, covers everything you need to know about vectors, constructing lighti.
Bestandsnummer des Verkäufers 519424598
Overcome the challenges and complexities involved in creating your own shaders with high-level realism using practical solutions, best practices, and the latest features of Unity 2021
Shaders enable you to create powerful visuals for your game projects. However, creating shaders for your games can be notoriously challenging with various factors such as complex mathematics standing in the way of attaining the level of realism you crave for your shaders.
The Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook helps you overcome that with a recipe-based approach to creating shaders using Unity. This fourth edition is updated and enhanced using Unity 2021 features and tools covering Unity's new way of creating particle effects with the VFX Graph. You'll learn how to use VFX Graph for advanced shader development. The book also features updated recipes for using Shader Graph to create 2D and 3D elements. You'll cover everything you need to know about vectors, how they can be used to construct lighting, and how to use textures to create complex effects without the heavy math. You'll also understand how to use the visual-based Shader Graph for creating shaders without any code.
By the end of this Unity book, you'll have developed a set of shaders that you can use in your Unity 3D games and be able to accomplish new effects and address the performance needs of your Unity game development projects. So, let's get started!
This book is for game developers who want to start creating their first shaders in Unity 2021 and take their game to a whole new level by adding professional post-processing effects. The book assumes intermediate-level knowledge of Unity.
„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
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letzte Aktualisierung: 23.10.2019