Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook (Paperback)
John P. Doran
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In den Warenkorb legenPaperback. Overcome the challenges and complexities involved in creating your own shaders with high-level realism using practical solutions, best practices, and the latest features of Unity 2021Key FeaturesDiscover practical recipes for mastering post-processing effects and advanced shading techniquesLearn the secrets of creating AAA quality shaders without writing long algorithmsCreate visually stunning effects for your games using Unity's VFX GraphBook DescriptionShaders enable you to create powerful visuals for your game projects. However, creating shaders for your games can be notoriously challenging with various factors such as complex mathematics standing in the way of attaining the level of realism you crave for your shaders. The Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook helps you overcome that with a recipe-based approach to creating shaders using Unity. This fourth edition is updated and enhanced using Unity 2021 features and tools covering Unity's new way of creating particle effects with the VFX Graph. You'll learn how to use VFX Graph for advanced shader development. The book also features updated recipes for using Shader Graph to create 2D and 3D elements. You'll cover everything you need to know about vectors, how they can be used to construct lighting, and how to use textures to create complex effects without the heavy math. You'll also understand how to use the visual-based Shader Graph for creating shaders without any code. By the end of this Unity book, you'll have developed a set of shaders that you can use in your Unity 3D games and be able to accomplish new effects and address the performance needs of your Unity game development projects. So, let's get started!What you will learnUse physically based rendering to fit the aesthetic of your gameCreate spectacular effects for your games by testing the limits of what shaders can doExplore advanced shader techniques for your games with AAA qualityUse Shader Graph to create 2D and 3D elements for your games without writing codeMaster the math and algorithms behind the commonly used lighting modelsGet to grips with the Post-Processing Stack to tweak the appearance of your gameWho this book is forThis book is for game developers who want to start creating their first shaders in Unity 2021 and take their game to a whole new level by adding professional post-processing effects. The book assumes intermediate-level knowledge of Unity. Implementing shaders in your games can be notoriously challenging due to the complex math that stands in the way of attaining realism in games. This fourth edition, updated to Unity 2021, covers everything you need to know about vectors, constructing lighting with them, and using textures to create sophisticated effects without the complex math. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.
Bestandsnummer des Verkäufers 9781839218620
Overcome the challenges and complexities involved in creating your own shaders with high-level realism using practical solutions, best practices, and the latest features of Unity 2021
Shaders enable you to create powerful visuals for your game projects. However, creating shaders for your games can be notoriously challenging with various factors such as complex mathematics standing in the way of attaining the level of realism you crave for your shaders.
The Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook helps you overcome that with a recipe-based approach to creating shaders using Unity. This fourth edition is updated and enhanced using Unity 2021 features and tools covering Unity's new way of creating particle effects with the VFX Graph. You'll learn how to use VFX Graph for advanced shader development. The book also features updated recipes for using Shader Graph to create 2D and 3D elements. You'll cover everything you need to know about vectors, how they can be used to construct lighting, and how to use textures to create complex effects without the heavy math. You'll also understand how to use the visual-based Shader Graph for creating shaders without any code.
By the end of this Unity book, you'll have developed a set of shaders that you can use in your Unity 3D games and be able to accomplish new effects and address the performance needs of your Unity game development projects. So, let's get started!
This book is for game developers who want to start creating their first shaders in Unity 2021 and take their game to a whole new level by adding professional post-processing effects. The book assumes intermediate-level knowledge of Unity.
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Die Widerrufsfrist beträgt vierzehn Tage ab dem Tag, an dem Sie oder ein von Ihnen benannter Dritter, der nicht der Beförderer ist, die letzte Ware oder die letzte Teilsendung bzw. das letzte Stück in Besitz genommen haben bzw. hat.
Um Ihr Widerrufsrecht auszuüben, müssen Sie uns, AussieBookSeller, 19 Whiting Street, 2064, Artarmon, NSW, Australia, 61 1800987323, mittels einer eindeutigen Erklärung (z.B. ein mit der Post versandter Brief, Telefax oder E-Mail) über Ihren Entschluss, diesen Vertrag zu widerrufen, informieren. Sie können dafür das beigefügte Muster-Widerrufsformular verwenden, das jedoch nicht vorgeschrieben ist. Sie können auch eine andere eindeutige Erklärung auf der Webseite "Meine Bestellungen" in Ihrem "Nutzerkonto" elektronisch ausfüllen und übermitteln. Machen Sie von dieser Möglichkeit Gebrauch, so werden wir Ihnen unverzüglich (z. B. per E-Mail) eine Bestätigung über den Eingang eines solchen Widerrufs übermitteln. Zur Wahrung der Widerrufsfrist reicht es aus, dass Sie die Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.
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Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, haben wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, einschließlich der Lieferkosten (mit Ausnahme der zusätzlichen Kosten, die sich daraus ergeben, dass Sie eine andere Art der Lieferung als die von uns angebotene, günstigste Standardlieferung gewählt haben), unverzüglich und spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag zurückzuzahlen, an dem die Mitteilung über Ihren Widerruf dieses Vertrags bei uns eingegangen ist. Für diese Rückzahlung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie bei der ursprünglichen Transaktion eingesetzt haben, es sei denn, mit Ihnen wurde ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen wegen dieser Rückzahlung Entgelte berechnet. Wir können die Rückzahlung verweigern, bis wir die Waren wieder zurückerhalten haben oder bis Sie den Nachweis erbracht haben, dass Sie die Waren zurückgesandt haben, je nachdem, welches der frühere Zeitpunkt ist. Sie haben die Waren unverzüglich und in jedem Fall spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag, an dem Sie uns über den Widerruf dieses Vertrags unterrichten, an AussieBookSeller, 19 Whiting Street, 2064, Artarmon, NSW, Australia, 61 1800987323, zurückzusenden oder zu übergeben. Die Frist ist gewahrt, wenn Sie die Waren vor Ablauf der Frist von vierzehn Tagen absenden.
Sie tragen die unmittelbaren Kosten der Rücksendung der Waren. Sie müssen für einen etwaigen Wertverlust der Waren nur aufkommen, wenn dieser Wertverlust auf einen zur Prüfung der Beschaffenheit, Eigenschaften und Funktionsweise der Waren nicht notwendigen Umgang mit ihnen zurückzuführen ist.
Ausnahmen vom Widerrufsrecht
Das Widerrufsrecht besteht nicht bzw. erlischt bei folgenden Verträgen:
ENDE DER WIDERRUFSBELEHRUNG
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