Video Games and Creativity

Sprache: Englisch

Verlag: Elsevier Science Aug 2015, 2015

0128014628 / 9780128014622

Serie: Buch 2 von 11 - Explorations in Creativity Research

Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, DeutschlandBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Video games have become an increasingly ubiquitous part of society due to the proliferation and use of mobile devices. Video Games and Creativity explores research on the relationship between video games and creativity with regard to play, learning, and game design. It answers such questions as: Can video games be used to develop or enhance creativity Is there a place for video games in the classroom What types of creativity are needed to develop video games While video games can be sources of entertainment, the role of video games in the classroom has emerged as an important component of improving the education system. The research and development of game-based learning has revealed the power of using games to teach and promote learning. In parallel, the role and importance of creativity in everyday life has been identified as a requisite skill for success. 332 pp. Englisch.

Bestandsnummer des Verkäufers 9780128014622

Titel
Video Games and Creativity
Verlag
Elsevier Science Aug 2015
Erscheinungsjahr
2015
Zustand
Neu
Einband
Buch
Sprache
Englisch
ISBN-10
0128014628
ISBN-13
9780128014622
Artikelgewicht
650 Gramm
Abmessungen
235x156x22 mm
Serie
Buch 2 von 11: Explorations in Creativity Research

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