Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education

Sprache: Englisch

Verlag: Springer Nature Singapore Aug 2022, 2022

981161363X / 9789811613630

Serie: Buch 14 von 14 - Gaming Media and Social Effects

Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, DeutschlandBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book introduces state-of-the-art research on virtual reality, simulation and serious games for education and its chapters presented the best papers from the 4th Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (4th AESSSG) held in Turku, Finland, December 2018. The chapters of the book present a multi-facet view on different approaches to deal with challenges that surround the uptake of educational applications of virtual reality, simulations and serious games in school practices. The different approaches highlight challenges and potential solutions and provide future directions for virtual reality, simulation and serious games research, for the design of learning material and for implementation in classrooms. By doing so, the book is a useful resource for both students and scholars interested in research in this field, for designers of learning material, and for practitioners that want to embrace virtual reality, simulation and/or serious games in their education. 196 pp. Englisch.

Bestandsnummer des Verkäufers 9789811613630

Titel
Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education
Autor
Yiyu Cai
Verlag
Springer Nature Singapore Aug 2022
Veröffentlichungsjahr
2022
Zustand
Neu
Einband
Taschenbuch
Sprache
Englisch
ISBN-10
981161363X
ISBN-13
9789811613630
Artikelgewicht
306 Gramm
Abmessungen
235x155x11 mm
Serie
Buch 14 von 14: Gaming Media and Social Effects

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