Dörner ralf (89 Ergebnisse)

Sprache: Deutsch
Verlag: Springer Vieweg, 2014
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Zustand: As New. : Este libro de texto proporciona los fundamentos teóricos y prácticos necesarios para implementar o ampliar sistemas de realidad virtual y aumentada (RV/RA) de forma independiente. Sirve a los estudiantes como una lectura complementaria ilustrativa para cursos que tratan sobre RV/RA, entre otros, en los campos…de la informática, los medios de comunicación o las ciencias naturales y de la ingeniería. Gracias a su estructura modular, el volumen también es adecuado para el autoaprendizaje y puede utilizarse además como obra de consulta. EAN: 9783642289026 Tipo: Libros Categoría: Tecnología|Educación Título: Virtual und Augmented Reality (VR / AR) Autor: Ralf Dörner| Wolfgang Broll| Paul Grimm| Bernhard Jung Editorial: Springer Vieweg Idioma: de Páginas: 368 Formato: tapa blanda.

Sprache: Deutsch
Verlag: Springer Vieweg, 2014
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Sprache: Deutsch
Verlag: Springer Vieweg, 2014
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Sprache: Deutsch
Verlag: Springer Vieweg, 2019
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Entertainment Computing and Serious Games : International Gi-dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015, Revised Selected Papers
Dörner, Ralf (EDT); Göbel, Stefan (EDT); Kickmeier-rust, Michael (EDT); Masuch, Maic (EDT); Zweig, Katharina A. (EDT)
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Serious Games : Foundations, Concepts and Practice
Dörner, Ralf (EDT); Göbel, Stefan (EDT); Effelsberg, Wolfgang (EDT); Wiemeyer, Josef (EDT)
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Entertainment Computing and Serious Games : International Gi-dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015, Revised Selected Papers
Dörner, Ralf (EDT); Göbel, Stefan (EDT); Kickmeier-rust, Michael (EDT); Masuch, Maic (EDT); Zweig, Katharina A. (EDT)
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Entertainment Computing and Serious Games : International Gi-dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015, Revised Selected Papers
Dörner, Ralf (EDT); Göbel, Stefan (EDT); Kickmeier-rust, Michael (EDT); Masuch, Maic (EDT); Zweig, Katharina A. (EDT)
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Virtual und Augmented Reality (VR/AR). Grundlagen und Methoden der virtuellen und augmentierten Realität.
Dörner, Ralf; Broll, Wolfgang; Grimm, Paul; Jung, Bernhard (Hrsg.)
Sprache: Deutsch
Verlag: Berlin/Heidelberg, Springer Vieweg., 2013
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24 cm. XV, 351 S., Ill., graph. Darst. Broschur. Versand aus Deutschland / We dispatch from Germany via Air Mail. Einband bestoßen, daher Mängelexemplar gestempelt, sonst sehr guter Zustand. Imperfect copy due to slightly bumped cover, apart from this in very good condition. Stamped. Gestempelt. eXamen.press. Sprache: Deutsch.

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Serious Games : Foundations, Concepts and Practice
Dörner, Ralf (EDT); Göbel, Stefan (EDT); Effelsberg, Wolfgang (EDT); Wiemeyer, Josef (EDT)
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Paperback. Zustand: new. Paperback. This comprehensive textbook offers a scientifically sound and at the same time practical introduction to Virtual and Augmented Reality (VR/AR). Readers will gain the theoretical foundation needed to design, implement or enhance VR/AR systems, evaluate and improve user interfaces and applicatio…ns using VR/AR methods, assess and enrich user experiences, and develop a deeper understanding of how to apply VR/AR techniques.Whether utilizing the book for a principal course of study or reference reading, students of computer science, education, media, natural sciences, engineering and other subject areas can benefit from its in-depth content and vivid explanation. The modular structure allows selective sequencing of topics to the requirements of each teaching unit and provides an easy-to-use format from which to choose specific themes for individual self-study.Instructors are provided with extensive materials for creating courses as well as a foundational text upon whichto build their advanced topics. The book enables users from both research and industry to deal with the subject in detail so they can properly assess the extent and benefits of VR/AR deployment and determine required resources. Technology enthusiasts and professionals can learn about the current status quo in the field of VR/AR and interested newcomers can gain insight into this fascinating world. Grounded on a solid scientific foundation, this textbook, addresses topics such as perceptual aspects of VR/AR, input and output devices including tracking, interactions in virtual worlds, real-time aspects of VR/AR systems and the authoring of VR/AR applications in addition to providing a broad collection of case studies. Grounded on a solid scientific foundation, this textbook, addresses topics such as perceptual aspects of VR/AR, input and output devices including tracking, interactions in virtual worlds, real-time aspects of VR/AR systems and the authoring of VR/AR applications in addition to providing a broad collection of case studies. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.

Entertainment Computing and Serious Games : International Gi-dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015, Revised Selected Papers
Dörner, Ralf (EDT); Göbel, Stefan (EDT); Kickmeier-rust, Michael (EDT); Masuch, Maic (EDT); Zweig, Katharina A. (EDT)
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Serious Games: Foundations, Concepts and Practice
Ralf D�rner, Stefan G�bel, Wolfgang Effelsberg, Josef Wiemeyer
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Zustand: New. pp. 437.

Serious Games : Foundations, Concepts and Practice
Dörner, Ralf (EDT); Göbel, Stefan (EDT); Effelsberg, Wolfgang (EDT); Wiemeyer, Josef (EDT)
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - The aim of this book is to collect and to cluster research areas in the field of serious games and entertainment computing. It provides an introduction and gives guidance for the next generation of researchers in this field.The 18 papers presented in… this volume, together with an introduction, are the outcome of a GI-Dagstuhl seminar which was held at Schloß Dagstuhl in July 2015.

Serious Games : Foundations, Concepts and Practice
Dörner, Ralf (EDT); Göbel, Stefan (EDT); Effelsberg, Wolfgang (EDT); Wiemeyer, Josef (EDT)
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PAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.

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Zustand: New. 1st ed. 2022 edition NO-PA16APR2015-KAP.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This comprehensive textbook offers a scientifically sound and at the same time practical introduction to Virtual and Augmented Reality (VR/AR). Readers will gain the theoretical foundation needed to design, implement or enhance VR/AR systems, evaluat…e and improve user interfaces and applications using VR/AR methods, assess and enrich user experiences, and develop a deeper understanding of how to apply VR/AR techniques.Whether utilizing the book for a principal course of study or reference reading, students of computer science, education, media, natural sciences, engineering and other subject areas can benefit from its in-depth content and vivid explanation. The modular structure allows selective sequencing of topics to the requirements of each teaching unit and provides an easy-to-use format from which to choose specific themes for individual self-study.Instructors are provided with extensive materials for creating courses as well as a foundational text upon whichto build their advanced topics. The book enables users from both research and industry to deal with the subject in detail so they can properly assess the extent and benefits of VR/AR deployment and determine required resources. Technology enthusiasts and professionals can learn about the current status quo in the field of VR/AR and interested newcomers can gain insight into this fascinating world. Grounded on a solid scientific foundation, this textbook, addresses topics such as perceptual aspects of VR/AR, input and output devices including tracking, interactions in virtual worlds, real-time aspects of VR/AR systems and the authoring of VR/AR applications in addition to providing a broad collection of case studies.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This textbook provides an introduction to the fundamentals of serious games, which differ considerably from computer games that are meant for pure entertainment.Undergraduate and graduate students from various disciplines who want to learn about seri…ous games are one target group of this book. Prospective developers of serious games are another, as they can use the book for self-study in order to learn about the distinctive features of serious game design and development. And ultimately, the book also addresses prospective users of serious game technologies by providing them with a solid basis for judging the advantages and limitations of serious games in different application areas such as game-based learning, training and simulation or games for health.To cater to this heterogeneous readership and wide range of interests, every effort was made to make the book flexible to use. All readers are expected to study Chapter 1, as it provides the necessary basics andterminology that will be used in all subsequent chapters. The eleven chapters that follow cover the creation of serious games (design, authoring processes and tools, content production), the runtime context of serious games (game engines, adaptation mechanisms, game balancing, game mastering, multi-player serious games), the effects of serious games and their evaluation (player experience, assessment techniques, performance indicators), and serious games in practice (economic aspects, cost-benefit analysis, serious game distribution). To familiarize the readers with best practice in this field, the final chapter presents more than 30 selected examples of serious games illustrating their characteristics and showcasing their practical use.Lecturers can select chapters in a sequence that is most suitable for their specific course or seminar. The book includes specific suggestions for courses such as 'Introduction to Serious Games', 'Entertainment Technology', 'Serious Game Design', 'Game-based Learning', and 'Applications of Serious Games'.