Zustand: New.
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, Weisbaden, 2025
ISBN 10: 3658485051 ISBN 13: 9783658485054
Sprache: Deutsch
Anbieter: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, USA
Paperback. Zustand: new. Paperback. Spielen in der Schule? Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Doch die Integration von digitalen Spielen in den schulischen Bildungsbereich hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen. Der Band Science MashUp: Games und schulische Bildung versammelt die Beitraege zur gleichnamigen Tagung im April 2024 in Leipzig. Die Perspektiven von Lehrkraeften, Eltern und Schuelern stehen dabei im Fokus von drei Themenbereichen: 1. Standpunkte: Games in der Schule, 2. Best Practices: Games im Unterricht, 3. Spiele, Technik und Wissen: Digitale Bildungskultur im Wandel. Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Die Perspektiven von Lehrkraeften, Eltern und Schuelern stehen dabei im Fokus von drei Themenbereichen: 1. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.
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Zustand: New.
Verlag: Vs Verlag Fur Sozialwissenschaften, 2025
ISBN 10: 3658485051 ISBN 13: 9783658485054
Sprache: Deutsch
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 110,11
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In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. 180 pages. German language. 8.26x5.82x8.27 inches. In Stock.
Zustand: New.
Verlag: Springer-Verlag Gmbh Aug 2025, 2025
ISBN 10: 3658485051 ISBN 13: 9783658485054
Sprache: Deutsch
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Spielen in der Schule Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Doch die Integration von digitalen Spielen in den schulischen Bildungsbereich hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen.Springer-Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 212 pp. Deutsch.
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Spielen in der Schule Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Doch die Integration von digitalen Spielen in den schulischen Bildungsbereich hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen. Der Band Science MashUp: Games und schulische Bildung versammelt die Beiträge zur gleichnamigen Tagung im April 2024 in Leipzig. Die Perspektiven von Lehrkräften, Eltern und Schülern stehen dabei im Fokus von drei Themenbereichen: 1. Standpunkte: Games in der Schule, 2. Best Practices: Games im Unterricht, 3. Spiele, Technik und Wissen: Digitale Bildungskultur im Wandel.
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Science MashUp: Games und schulische Bildung | Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur | Gabriele Hooffacker (u. a.) | Taschenbuch | xix | Deutsch | 2025 | Springer VS | EAN 9783658485054 | Verantwortliche Person für die EU: Springer VS in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
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Verlag: Springer-Verlag Gmbh Aug 2025, 2025
ISBN 10: 3658485051 ISBN 13: 9783658485054
Sprache: Deutsch
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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Spielen in der Schule Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Doch die Integration von digitalen Spielen in den schulischen Bildungsbereich hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen. Der Band Science MashUp: Games und schulische Bildung versammelt die Beiträge zur gleichnamigen Tagung im April 2024 in Leipzig. Die Perspektiven von Lehrkräften, Eltern und Schülern stehen dabei im Fokus von drei Themenbereichen: 1. Standpunkte: Games in der Schule, 2. Best Practices: Games im Unterricht, 3. Spiele, Technik und Wissen: Digitale Bildungskultur im Wandel. 212 pp. Deutsch.
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Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, Weisbaden, 2025
ISBN 10: 3658485051 ISBN 13: 9783658485054
Sprache: Deutsch
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In den WarenkorbPaperback. Zustand: new. Paperback. Spielen in der Schule? Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Doch die Integration von digitalen Spielen in den schulischen Bildungsbereich hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen. Der Band Science MashUp: Games und schulische Bildung versammelt die Beitraege zur gleichnamigen Tagung im April 2024 in Leipzig. Die Perspektiven von Lehrkraeften, Eltern und Schuelern stehen dabei im Fokus von drei Themenbereichen: 1. Standpunkte: Games in der Schule, 2. Best Practices: Games im Unterricht, 3. Spiele, Technik und Wissen: Digitale Bildungskultur im Wandel. Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Die Perspektiven von Lehrkraeften, Eltern und Schuelern stehen dabei im Fokus von drei Themenbereichen: 1. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.
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Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, Weisbaden, 2025
ISBN 10: 3658485051 ISBN 13: 9783658485054
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Paperback. Zustand: new. Paperback. Spielen in der Schule? Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Doch die Integration von digitalen Spielen in den schulischen Bildungsbereich hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen. Der Band Science MashUp: Games und schulische Bildung versammelt die Beitraege zur gleichnamigen Tagung im April 2024 in Leipzig. Die Perspektiven von Lehrkraeften, Eltern und Schuelern stehen dabei im Fokus von drei Themenbereichen: 1. Standpunkte: Games in der Schule, 2. Best Practices: Games im Unterricht, 3. Spiele, Technik und Wissen: Digitale Bildungskultur im Wandel. Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Die Perspektiven von Lehrkraeften, Eltern und Schuelern stehen dabei im Fokus von drei Themenbereichen: 1. This item is printed on demand. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.