Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
EUR 4,02
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In den WarenkorbZustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Verlag: Springer Berlin Heidelberg, 2008
ISBN 10: 3540851178 ISBN 13: 9783540851172
Sprache: Deutsch
Anbieter: Buchpark, Trebbin, Deutschland
EUR 5,69
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In den WarenkorbZustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 196 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher.
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Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
EUR 11,94
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In den WarenkorbZustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Verlag: Bohlau Verlag Gmbh U Co Kg, 2024
ISBN 10: 3205220285 ISBN 13: 9783205220282
Sprache: Deutsch
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
EUR 16,30
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In den WarenkorbZustand: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.
EUR 18,72
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In den WarenkorbZustand: Gut. Zustand: Gut | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher.
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden Sep 2023, 2023
ISBN 10: 3658412445 ISBN 13: 9783658412449
Sprache: Deutsch
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
EUR 19,99
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Virtual Reality ist immer noch eine Technologie, die sich extrem schnell verändert. Ständig wird neue Hardware entwickelt, die neue Anwendungen hervorbringt und die Weiterentwicklung der dafür nötigen Softwaren erzwingt. Die Themen Immersion, Interaktivität und die Gestaltung des User Interfaces in einer immersiven Anwendung haben au den Konferenzen wie der IEEE VR oder der ISMAR immer noch einen großen Stellenwert.Dieses Buch konzentriert sich auf die Software-Entwicklung von VR-Anwendungen. Dabei werden Werkzeuge aus der Praxis wie Unity, Unreal und andere frei verfügbare SDKs vorgestellt und in Fallstudien eingesetzt. Nach einer Einführung in die Grundlagen der virtuellen Realität konzentrieren wir uns auf allgemeine Aspekte der Software-Entwicklung. Hauptthema sind Portabilität am Beispiel von OpenXR und generische und wiederverwendbare Bausteine für die Implementierung von Benutzungsoberflächen. Wie wir diese Bausteine in den Werkzeugen vorfinden oder selbst implementieren ist anschließend das Thema. Letztendlich werden die Leser ein eigenes Framework für diese Techniken entwickeln, die anschließend in den eigenen Anwendungen verwendet werden können. Die Lösungen der Aufgaben, insbesondere die Quelltexte der vorgestellten Software sind in einem öffentlichen GitHub-Repository verfügbar. Im letzten Abschnitt des Buchs werden immersive Anwendungen im Bereich der Strömungsdynamik, der Volumengrafik und des Immersive Learnings vorgestellt, realisiert und weiter entwickelt.
Verlag: Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG Auflage: 2.
ISBN 10: 3446404341 ISBN 13: 9783446404342
Sprache: Deutsch
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Deutschland
EUR 22,99
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In den WarenkorbSoftcover. Zustand: gut. Auflage: 2. Ihr Ziel sind 3D-Spiele und 3D-Multimedia-Anwendungen. Sie kennen auch die eine oder andere Grafiksoftware. Dann haben Sie die ersten Schritte in die faszinierende Welt der Computergrafik bereits unternommen. Für eine fundierte Ausbildung benötigen Sie nun noch die Kenntnis der Grundlagen. Dieses Lehrbuch bietet Ihnen eine anwendungsorientierte Einführung in die Computergrafik. Zu jedem Thema erfahren Sie zunächst die notwendige Theorie und dann die praktische Umsetzung. Als Basis dafür werden die überwiegend frei verfügbaren Werkzeuge OpenGL, VRML, MAYA, GLSL, Cg und VTK eingesetzt. Jedes Kapitel enthält zahlreiche Übungsaufgaben und ausführliche Fallstudien, mit deren Hilfe Sie schnell Praxiserfahrung sammeln können. Aus dem Inhalt: Grundlegende Verfahren und Techniken - Geometrisches Modellieren mit Kurven und Flächen - Polygonale Netze - Bildsynthese - Visualisierung - Computer-Animation Im Internet- Die vollständigen Quellcodes der Beispiele - Die Lösungen der Aufgaben - Ergänzendes zu den Kapiteln - Einführungen in die verwendeten Software-Werkzeuge - Verweise auf Quellen und Installationsmöglichkeiten Über den Autor: Prof. Dr. Michael Bender und Prof. Dr. Manfred Brill lehren Informatik und Mikrosystemtechnik an der Fachhochschule Kaiserslautern. Computergrafik Grafische Datenverarbeitung Informatik EDV AnwendungsSoftware Computergrafik: Ein anwendungsorientiertes Lehrbuch von Michael Bender und Manfred Brill Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG 3-446-40434-1 / 3446404341 ISBN-13: 978-3-446-40434-2 / 9783446404342 Computergrafik Grafische Datenverarbeitung Informatik EDV AnwendungsSoftware In deutscher Sprache. 528 pages. 24 x 16,4 x 3 cm.
Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
EUR 51,80
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In den WarenkorbZustand: as new. Wie neu/Like new.
Verlag: VFMG e.V. / Heidelberg, 2017
Anbieter: Akademische Buchhandlung Antiquariat, Freiberg, Deutschland
Verbandsmitglied: BOEV
Erstausgabe
EUR 35,00
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In den WarenkorbSoftcover. Zustand: Wie neu. 1. Auflage. 396 S., 6 Hefte , neuwertig.
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 47,76
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In den WarenkorbHardcover. Zustand: Brand New. German language. 9.76x7.01x0.71 inches. In Stock.
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
EUR 47,76
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In den WarenkorbHardcover. Zustand: Brand New. German language. 9.45x6.69x0.55 inches. In Stock.