9783031014604 - geometric and discrete path planning for interactive virtual worlds (synthesis lectures on visual computing: computer graphics, animation, computational photography and imaging) von kallmann, marcelo; kapadia, mubbasir (15 Ergebnisse)

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Path planning and navigation are indispensable components for controlling autonomous agents in interactive virtual worlds. Given the growing demands on the size and complexity of modern virtual worlds, a number of new techniques have been developed f…or achieving intelligent navigation for the next generation of interactive multi-agent simulations. This book reviews the evolution of several related techniques, starting from classical planning and computational geometry techniques and then gradually moving toward more advanced topics with focus on recent developments from the work of the authors. The covered topics range from discrete search and geometric representations to planning under different types of constraints and harnessing the power of graphics hardware in order to address Euclidean shortest paths and discrete search for multiple agents under limited time budgets. The use of planning algorithms beyond path planning is also discussed in the areas of crowd animation and whole-body motion planning for virtual characters.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Geometric and Discrete Path Planning for Interactive Virtual Worlds | Marcelo Kallmann (u. a.) | Taschenbuch | Synthesis Lectures on Visual Computing: Computer Graphics, Animation, Computational Photography and Imaging | xix | Englisch | 2016 | Springer | EAN 9783031014604 | Verantwortliche Person für…die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Path planning and navigation are indispensable components for controlling autonomous agents in interactive virtual worlds. Given the growing demands on the size and complexity of modern virtual worlds, a number of new techniques have…been developed for achieving intelligent navigation for the next generation of interactive multi-agent simulations. This book reviews the evolution of several related techniques, starting from classical planning and computational geometry techniques and then gradually moving toward more advanced topics with focus on recent developments from the work of the authors. The covered topics range from discrete search and geometric representations to planning under different types of constraints and harnessing the power of graphics hardware in order to address Euclidean shortest paths and discrete search for multiple agents under limited time budgets. The use of planning algorithms beyond path planning is also discussed in the areas of crowd animation and whole-body motion planning for virtual characters. 204 pp. Englisch.

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Kartoniert / Broschiert. Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Path planning and navigation are indispensable components for controlling autonomous agents in interactive virtual worlds. Given the growing demands on the size and complexity of modern virtual…worlds, a number of new techniques have been developed for achi.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Path planning and navigation are indispensable components for controlling autonomous agents in interactive virtual worlds. Given the growing demands on the size and complexity of modern virtual worlds, a number of new techniques have been… developed for achieving intelligent navigation for the next generation of interactive multi-agent simulations. This book reviews the evolution of several related techniques, starting from classical planning and computational geometry techniques and then gradually moving toward more advanced topics with focus on recent developments from the work of the authors. The covered topics range from discrete search and geometric representations to planning under different types of constraints and harnessing the power of graphics hardware in order to address Euclidean shortest paths and discrete search for multiple agents under limited time budgets. The use of planning algorithms beyond path planning is also discussed in the areas of crowd animation and whole-body motion planning for virtual characters.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 204 pp. Englisch.