Isbn: 9783319362939 - game user experience evaluation (human–computer interaction series) (10 Ergebnisse)

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    Verlag: Springer, 2016

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    Serie: Buch 51 von 141 - Human–Computer Interaction

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Game User Experience Evaluation | Regina Bernhaupt | Taschenbuch | Human-Computer Interaction Series | viii | Englisch | 2016 | Springer | EAN 9783319362939 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

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    Verlag: Springer-Verlag New York Inc, 2016

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    Serie: Buch 51 von 141 - Human–Computer Interaction

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    Serie: Buch 51 von 141 - Human–Computer Interaction

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    Verlag: Springer, 2016

    3319362933 / 9783319362939

    Serie: Buch 51 von 141 - Human–Computer Interaction

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    Serie: Buch 51 von 141 - Human–Computer Interaction

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    Verlag: Springer International Publishing Okt 2016, 2016

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    Serie: Buch 51 von 141 - Human–Computer Interaction

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Evaluating interactive systems for their user experience (UX) is a standard approach in industry and research today. This book explores the areas of game design and development and Human Computer Interaction (HCI) as ways to understand the various contributing aspects of the overall gaming experience.Fully updated, extended and revised this book is based upon the original publication Evaluating User Experience in Games, and provides updated methods and approaches ranging from user- orientated methods to game specific approaches. New and emerging methods and areas explored include physiologically- orientated UX evaluation, user behaviour, telemetry based methods and social play as effective evaluation techniques for gaming design and evolving user-experience.Game User Experience Evaluation allows researchers, PhD students as well as game designers and developers to get an overview on available methods for all stages of the development life cycle. 296 pp. Englisch.…

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    Verlag: Springer International Publishing, 2016

    3319362933 / 9783319362939

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    Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Gives an overview on Games User Experience Evaluation methods used in research and industryProvides a broad range of UX definitions and explains related concepts and dimensionsPresents user-oriented, as well as, expert-oriented UX Eva.…

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    Verlag: Springer, Birkhäuser Okt 2016, 2016

    3319362933 / 9783319362939

    Serie: Buch 51 von 141 - Human–Computer Interaction

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Evaluating interactive systems for their user experience (UX) is a standard approach in industry and research today. This book explores the areas of game design and development and Human Computer Interaction (HCI) as ways to understand the various contributing aspects of the overall gaming experience.Fully updated, extended and revised this book is based upon the original publication Evaluating User Experience in Games, and provides updated methods and approaches ranging from user- orientated methods to game specific approaches. New and emerging methods and areas explored include physiologically- orientated UX evaluation, user behaviour, telemetry based methods and social play as effective evaluation techniques for gaming design and evolving user-experience.Game User Experience Evaluation allows researchers, PhD students as well as game designers and developers to get an overview on available methods for all stages of the development life cycle.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 296 pp. Englisch.…

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    3319362933 / 9783319362939

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