Isbn: 9783446451971 - spiele entwickeln mit unity 5: 2d- und 3d-games mit unity und c# für desktop, web & mobile. für unity 5.6 (9 Ergebnisse)

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    Verlag: Carl Hanser Verlag GmbH & Co

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    Verlag: Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, 2017

    3446451978 / 9783446451971

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    Zustand: Gut. 3., aktualisierte und erweiterte. 670 S. Alle Bücher & Medienartikel von Book Broker sind stets in gutem & sehr gutem gebrauchsfähigen Zustand. Die Ausgabe des gelieferten Exemplars kann um bis zu 10 Jahre vom angegebenen Veröffentlichungsjahr abweichen und es kann sich um eine abweichende Auflage handeln. Unser Produktfoto entspricht dem hier angebotenen Artikel, dieser weist folgende Merkmale auf: Helle/saubere Seiten in fester Bindung. Ehemaliges Bibliotheksexemplar. Sprache: Englisch Gewicht in Gramm: 1322 Gebundene Ausgabe, Maße: 18.5 cm x 4.1 cm x 24.6 cm.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Hanser Fachbuchverlag Sep 2017, 2017

    3446451978 / 9783446451971

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    Bündel. Zustand: Neu. Neuware -- Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity in der dritten, aktualisierten Auflage- Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlichBegeben Sie sich mit Carsten Seifert - alias Hummelwalker auf YouTube - und Jan Wislaug - Video-Trainer für Unity - in die Welt von Unity 5. Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Spiele entwickeln können. Nach einer Einführung in C# und die Skript-Programmierung lernen Sie, wie die wichtigsten Werkzeuge und Systeme in Unity funktionieren, zusammenarbeiten und wie Sie diese kombinieren können. Darauf aufbauend entwickeln Sie zwei komplette Spiele - ein 2D- und ein 3D-Game.Die dritte Auflage wurde komplett auf Unity 5.6 aktualisiert und geht u. a. auf die neue Plattform WebGL ein, beschreibt das überarbeitete Licht-System und zeigt die neuen Möglichkeiten beim Partikelsystem. Die Spiele sowie Video-Tutorials stehen als Online-Download zur Verfügung.Aus dem InhaltInstallation & Oberfläche von Unity 5.6 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Unitys aufgebohrtes Lichtsystem // Physik-Engine // User-Interaktion auf PC und mobilen Geräten // Audiosysteme und Abmischung // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // Internet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele für verschiedene Plattformen vorbereiten // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der SpieleentwicklungOnline finden Sie-die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen-Videotutorials zur Vertiefung-weitere Beispiele, ZusatzmaterialienExtra: Elektronisches Buch insideSystemvoraussetzungen für Elektronisches Buch inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Elektronisches Buch-Reader bzw. Adobe Digital Editions. 670 pp. Deutsch. …

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    Verlag: Hanser Fachbuchverlag Sep 2017, 2017

    3446451978 / 9783446451971

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    Verlag: Hanser Fachbuchverlag Sep 2017, 2017

    3446451978 / 9783446451971

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    3446451978 / 9783446451971

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    Anbieter: Studibuch, Stuttgart, DeutschlandStudibuch

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    hardcover. Zustand: Sehr gut. 670 Seiten; 9783446451971.2 Gewicht in Gramm: 2.

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    Verlag: Hanser Fachbuchverlag, 2017

    3446451978 / 9783446451971

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    Anbieter: moluna, Greven, Deutschlandmoluna

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    Zustand: New. - Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity in der dritten, aktualisierten Auflage- Fuer alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen Vorkenntnisse sind nicht erforderlichBegeben Sie sich mit Carsten Seifert - alias Hummelwalker auf YouTub.

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Hanser Fachbuchverlag Sep 2017, 2017

    3446451978 / 9783446451971

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    Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschlandbuchversandmimpf2000

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    Bündel. Zustand: Neu. Neuware -- Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity in der dritten, aktualisierten Auflage Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlichBegeben Sie sich mit Carsten Seifert - alias Hummelwalker auf YouTube - und Jan Wislaug - Video-Trainer für Unity - in die Welt von Unity 5. Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Spiele entwickeln können. Nach einer Einführung in C# und die Skript-Programmierung lernen Sie, wie die wichtigsten Werkzeuge und Systeme in Unity funktionieren, zusammenarbeiten und wie Sie diese kombinieren können. Darauf aufbauend entwickeln Sie zwei komplette Spiele - ein 2D- und ein 3D-Game.Die dritte Auflage wurde komplett auf Unity 5.6 aktualisiert und geht u. a. auf die neue Plattform WebGL ein, beschreibt das überarbeitete Licht-System und zeigt die neuen Möglichkeiten beim Partikelsystem. Die Spiele sowie Video-Tutorials stehen als Online-Download zur Verfügung.Aus dem InhaltInstallation & Oberfläche von Unity 5.6 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Unitys aufgebohrtes Lichtsystem // Physik-Engine // User-Interaktion auf PC und mobilen Geräten // Audiosysteme und Abmischung // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // Internet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele für verschiedene Plattformen vorbereiten // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der SpieleentwicklungOnline finden Sie¿ die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen¿ Videotutorials zur Vertiefung¿ weitere Beispiele, ZusatzmaterialienExtra: Elektronisches Buch insideSystemvoraussetzungen für Elektronisches Buch inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Elektronisches Buch-Reader bzw. Adobe Digital Editions.Hanser Fachbuchverlag, Kolberger Str. 22, 81679 München 670 pp. Deutsch. …

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    Verlag: Hanser Fachbuchverlag Sep 2017, 2017

    3446451978 / 9783446451971

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    Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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