ISBN: 9783528042707 - spielprogramme für den apple iie: spiele sowie anleitungen, techniken und unterprogramme für die eigenentwicklung von spielen (13 Ergebnisse)

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    Verlag: Vieweg+Teubner Verlag, 1984

    3528042702 / 9783528042707

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    Verlag: Vieweg+Teubner Verlag, 1984

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    Verlag: Vieweg+Teubner Verlag, 1984

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    Verlag: Springer, 1984

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    Verlag: Vieweg+Teubner Verlag, 1984

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Im ersten Kapitel haben wir gezeigt, wie die BELL-Taste und der SPEED Befehl genutzt werden können. Wir haben außerdem ein eigenständiges Pro gramm zur Simulation eines Pianos erhalten und ein weiteres, das eine Orgel simuliert. Das nützlichste Programm dieses Kapitels ist KLANG EINHEIT. Dieser Bau stein erlaubt es, Musiktöne aller Art zu erzeugen und exotische Klangeffekte zu produzieren. Wir werden KLANG EINHEIT in einigen weiteren Program men in diesem Buch verwenden. Unterprogramm zur Klangerzeugung: Zusammenfassende Hinweise Wir haben gezeigt, wie die verschiedenen Klangmöglichkeiten des APPLE be einflußt werden können. Nun wollen wir demonstrieren, wie eigene Program me des Lesers mit Tönen und Musik ausgestattet werden können. Die Variablenbezeichnungen W, X, Y, und Z werden in unseren Unterpro gramm-Einheiten benutzt und sollten daher in eigenen Programmen nicht mehr verwendet werden. (mit Ausnahme der Kommunikation mit unseren Unterprogrammen). Weiter sollten die Programme keine Zeilennummern zwischen 10000 und 50000 enthalten, denn dort sind unsere Programm listings angesiedelt. Töne und Melodien: Zusammenfassung Um Musik mit den Tasten der Buchstaben A bis Z zu erzeugen, müssen wir folgendes wissen: Beginn des Unterprogramms: 13300 Eingangsvariablen: Z$ Textvariable WDTondauer Ein Musikprogramm kann zum Beispiel so aussehen: 1220 Z$ = 'LUSTIGE APPLE SPIELE' 1230 WD = 100 1240 GOSUB 13300 1250: 1260 REM FORTSETZUNG DES PROGRAMMS. So einfach ist das Ganze! Klangeffekte: Zusammenfassung Um Klangeffekte zu erzeugen, können Sie bis zu sieben Variablen festlegen oder ihren vorbestimmten Wert benutzen.…

  • Sprache: Deutsch

    Verlag: Vieweg+Teubner Verlag, 1984

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    Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books

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    Paperback. Zustand: Brand New. 136 pages. German language. 9.60x6.69x0.32 inches. In Stock.

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    Verlag: Vieweg, 1984

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    Softcover, 17*23 cm. Zustand: Gut. 1984. 126 Seiten guter Zustand 200430266 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 250.

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    Verlag: Vieweg & Teubner Verlag Jan 1984, 1984

    3528042702 / 9783528042707

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Im ersten Kapitel haben wir gezeigt, wie die BELL-Taste und der SPEED Befehl genutzt werden können. Wir haben außerdem ein eigenständiges Pro gramm zur Simulation eines Pianos erhalten und ein weiteres, das eine Orgel simuliert. Das nützlichste Programm dieses Kapitels ist KLANG EINHEIT. Dieser Bau stein erlaubt es, Musiktöne aller Art zu erzeugen und exotische Klangeffekte zu produzieren. Wir werden KLANG EINHEIT in einigen weiteren Program men in diesem Buch verwenden. Unterprogramm zur Klangerzeugung: Zusammenfassende Hinweise Wir haben gezeigt, wie die verschiedenen Klangmöglichkeiten des APPLE be einflußt werden können. Nun wollen wir demonstrieren, wie eigene Program me des Lesers mit Tönen und Musik ausgestattet werden können. Die Variablenbezeichnungen W, X, Y, und Z werden in unseren Unterpro gramm-Einheiten benutzt und sollten daher in eigenen Programmen nicht mehr verwendet werden. (mit Ausnahme der Kommunikation mit unseren Unterprogrammen). Weiter sollten die Programme keine Zeilennummern zwischen 10000 und 50000 enthalten, denn dort sind unsere Programm listings angesiedelt. Töne und Melodien: Zusammenfassung Um Musik mit den Tasten der Buchstaben A bis Z zu erzeugen, müssen wir folgendes wissen: Beginn des Unterprogramms: 13300 Eingangsvariablen: Z$ Textvariable WDTondauer Ein Musikprogramm kann zum Beispiel so aussehen: 1220 Z$ = 'LUSTIGE APPLE SPIELE' 1230 WD = 100 1240 GOSUB 13300 1250: 1260 REM FORTSETZUNG DES PROGRAMMS. So einfach ist das Ganze! Klangeffekte: Zusammenfassung Um Klangeffekte zu erzeugen, können Sie bis zu sieben Variablen festlegen oder ihren vorbestimmten Wert benutzen. 140 pp. Deutsch. …

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    Verlag: Springer, 1984

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    Verlag: Springer, 1984

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    Verlag: Vieweg+Teubner Verlag, Vieweg+Teubner Verlag Jan 1984, 1984

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Spielprogramme für den APPLE IIe | Spiele sowie Anleitungen, Techniken und Unterprogramme für die Eigenentwicklung von Spielen | Howard Franklin | Taschenbuch | viii | Deutsch | 1984 | Vieweg & Teubner | EAN 9783528042707 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Vieweg in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu Print on Demand.…