9783528043520 - logo-programmierkurs für commodore 64 logo und terrapin logo (apple ii): mit beispielen für den mathematikunterricht (programmieren von mikrocomputern, 14, band 14) von berthold, schuppar (10 Ergebnisse)

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - 'Logo Kindersprache. Wir wollen richtig programmieren. ' 'Logo hat doch nicht mehr zu bieten als Turtle-Grafik. ' 'Logo ist ganz einfach. FUr kompliziertere Dinge braucht man BASIC oder etwas anderes. ' Auf solche Ansichten kann man nur antworten: Mi…tnichten! Logo ist eine vollwertige Programmiersprache, die das Etikett 'Nur fUr Kinder' in keiner Weise verdient hat. Zwar ist sie ursprUnglich fUr Kinder entwickelt wor den; Seymour Papert, der Vater von Logo, beschreibt seine Ideen und Expe rimente in dem lesenswerten Buch 'Mindstorms - Kinder, Computer und Neues Lernen' [1]. Doch das Konzept dieser 'Lernsprache' kommt auch Erwachsenen zugute: Logo eignet sich hervorragend fUr Einsteiger jeden Alters. Aber mehr noch: Mit der hier zugrundeliegenden Version steht eine universelle Programmiersprache zur VerfUgung, die auch Experten einiges zu bieten hat; besonders im Mathematikunterricht ist Logo anderen gebrauchlichen Sprachen Uberlegen (im Kap. 17 finden Sie hierzu eine Reihe von Argumenten). Dieses Buch basiert auf einem Kompaktseminar 'Progammieren in Logo' fUr Lehrerstudenten des Fachs Mathematik (Primarstufe und Sekundarstufe I) am Institut fUr Didaktik der Mathematik der Universitat Dortmund. Ein solcher Programmierkurs ist Pflichtbestandteil des Grundstudiums; er soll erste Kontakte zu Mikrocomputern herstellen und eine Basis schaffen fUr den Computereinsatz in anderen Lehrveranstaltungen (Algebra, Geometrie, Analy sis etc. ) und im Mathematikunterricht. Demnach richtet sich das Buch an Mathematiklehrer und -studenten (aller Stufen) sowie an jeden Interessenten, der Uber ein mathematisches Grund wissen verfUgt; es eignet sich als Basistext fUr Programmierkurse und zum Selbstlernen. Vorkenntnisse Uber Computer sind nicht erforderlich.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -'Logo Kindersprache. Wir wollen richtig programmieren. ' 'Logo hat doch nicht mehr zu bieten als Turtle-Grafik. ' 'Logo ist ganz einfach. FUr kompliziertere Dinge braucht man BASIC oder etwas anderes. ' Auf solche Ansichten kann man n…ur antworten: Mitnichten! Logo ist eine vollwertige Programmiersprache, die das Etikett 'Nur fUr Kinder' in keiner Weise verdient hat. Zwar ist sie ursprUnglich fUr Kinder entwickelt wor den; Seymour Papert, der Vater von Logo, beschreibt seine Ideen und Expe rimente in dem lesenswerten Buch 'Mindstorms - Kinder, Computer und Neues Lernen' [1]. Doch das Konzept dieser 'Lernsprache' kommt auch Erwachsenen zugute: Logo eignet sich hervorragend fUr Einsteiger jeden Alters. Aber mehr noch: Mit der hier zugrundeliegenden Version steht eine universelle Programmiersprache zur VerfUgung, die auch Experten einiges zu bieten hat; besonders im Mathematikunterricht ist Logo anderen gebrauchlichen Sprachen Uberlegen (im Kap. 17 finden Sie hierzu eine Reihe von Argumenten). Dieses Buch basiert auf einem Kompaktseminar 'Progammieren in Logo' fUr Lehrerstudenten des Fachs Mathematik (Primarstufe und Sekundarstufe I) am Institut fUr Didaktik der Mathematik der Universitat Dortmund. Ein solcher Programmierkurs ist Pflichtbestandteil des Grundstudiums; er soll erste Kontakte zu Mikrocomputern herstellen und eine Basis schaffen fUr den Computereinsatz in anderen Lehrveranstaltungen (Algebra, Geometrie, Analy sis etc. ) und im Mathematikunterricht. Demnach richtet sich das Buch an Mathematiklehrer und -studenten (aller Stufen) sowie an jeden Interessenten, der Uber ein mathematisches Grund wissen verfUgt; es eignet sich als Basistext fUr Programmierkurse und zum Selbstlernen. Vorkenntnisse Uber Computer sind nicht erforderlich. 235 pp. Deutsch.

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Verlag: Vieweg Verlag, Friedr, & Sohn Verlagsgesellschaft mbH, 1985
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Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. I Logo-Grundkurs.- 1 Igel-Geometrie.- 1.1 Die grundlegenden Zeichenbefehle.- 1.2 Masse des Bildschirms.- 1.3 Fehler, Korrektur.- 1.4 Wiederholen mit REPEAT.- 1.5 Rechnen.- Aufgaben.- 2 Prozeduren.- 2.1 Definieren von Pr…ozeduren.- 2.2 Aendern, Fehlerkorrektur.

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II) | Mit Beispielen für den Mathematikunterricht | Schuppar Berthold | Taschenbuch | 235 S. | Deutsch | 1985 | Vieweg & Teubner | EAN 9783528043520 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Vieweg in Springer Science + Business Me…dia, Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu Print on Demand.