Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, Springer Fachmedien Wiesbaden Sep 2022, 2022
ISBN 10: 3658360747 ISBN 13: 9783658360740
Sprache: Deutsch
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen, Bildern und Animationen bis hin zu interaktiven, virtuellen Realitäten (Virtual Reality). Die Umsetzung von Anwendungen hierfür profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Das vorliegende Buch vermittelt genau das ¿ verständlich, praktisch und nachvollziehbar. Für die vierte Auflage wurde das Werk grundlegend überarbeitet und erweitert, um in die moderne Grafikprogrammierung einzuführen. Dazu gehört unter anderem die Entwicklung von Programmen, die direkt auf der Grafikkarte ausgeführt und ¿Shader¿ genannt werden. Anhand von Beispielen in der beliebten Programmiersprache Java für die weit verbreitete Open Graphics Library (OpenGL) sind die wesentlichen Konzepte der Grafikprogrammierung erläutert. Auch für die vierte Auflage ist wieder ein Online-Service mit Zusatzmaterialien verfügbar.Springer Vieweg in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Straße 46, 65189 Wiesbaden 524 pp. Deutsch.
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2022
ISBN 10: 3658360747 ISBN 13: 9783658360740
Sprache: Deutsch
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Grundlagen der Computergrafik | Eine Einführung mit OpenGL und Java | Karsten Lehn (u. a.) | Taschenbuch | XVI | Deutsch | 2022 | Springer Fachmedien Wiesbaden | EAN 9783658360740 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Vieweg in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden Sep 2022, 2022
ISBN 10: 3658360747 ISBN 13: 9783658360740
Sprache: Deutsch
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Das erfolgreiche Buch von Prof. Klawonn, das jetzt bereits in der dritten Auflage vorliegt, vermittelt genau das - verständlich und nachvollziehbar. Prof. Klawonn erläutert die wesentlichen Konzepte an konkreten Beispielen und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java 2D und Java 3D. Auch zur dritten Auflage gibt es wieder einen umfangreichen Online-Service mit Beispielprogrammen, Aufgaben und Lösungen, Folien und farbigen Illustrationen.
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
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Anbieter: BargainBookStores, Grand Rapids, MI, USA
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In den WarenkorbPaperback or Softback. Zustand: New. Grundlagen Der Computergrafik: Eine Einf�hrung Mit OpenGL Und Java 1.82. Book.
Anbieter: California Books, Miami, FL, USA
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Anbieter: Chiron Media, Wallingford, Vereinigtes Königreich
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Anbieter: Books Puddle, New York, NY, USA
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In den WarenkorbZustand: New. 4. Aufl. 2022 edition NO-PA16APR2015-KAP.
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In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. 4th edition. 521 pages. German language. 9.45x6.61x1.05 inches. In Stock.
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Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, Springer Fachmedien Wiesbaden Sep 2022, 2022
ISBN 10: 3658360747 ISBN 13: 9783658360740
Sprache: Deutsch
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In den WarenkorbTaschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen, Bildern und Animationen bis hin zu interaktiven, virtuellen Realitäten (Virtual Reality). Die Umsetzung von Anwendungen hierfür profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Das vorliegende Buch vermittelt genau das - verständlich, praktisch und nachvollziehbar. Für die vierte Auflage wurde das Werk grundlegend überarbeitet und erweitert, um in die moderne Grafikprogrammierung einzuführen. Dazu gehört unter anderem die Entwicklung von Programmen, die direkt auf der Grafikkarte ausgeführt und 'Shader' genannt werden. Anhand von Beispielen in der beliebten Programmiersprache Java für die weit verbreitete Open Graphics Library (OpenGL) sind die wesentlichen Konzepte der Grafikprogrammierung erläutert. Auch für die vierte Auflage ist wieder ein Online-Service mit Zusatzmaterialien verfügbar. 524 pp. Deutsch.
Verlag: Springer, Berlin|Springer Fachmedien Wiesbaden|Springer Vieweg, 2022
ISBN 10: 3658360747 ISBN 13: 9783658360740
Sprache: Deutsch
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In den WarenkorbZustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Verstaendlich und beispielhaft nachvollziehbarComputergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verstaendnis der entsprec.
Anbieter: Biblios, Frankfurt am main, HESSE, Deutschland
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Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes Königreich
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