ISBN: 9783911148030 - designschutz im metaverse (hagener juristische beiträge) (3 Ergebnisse)

- Softcover
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 18,90
EUR 70,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 5 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Designschutz im Metaverse | DE | Ulrich Dirks | Taschenbuch | Großformatiges Paperback. Klappenbroschur | Deutsch | Hagen University Press | EAN 9783911148030 | Verantwortliche Person für die EU: preigu GmbH & Co. KG, Lengericher Landstr. 19, 49078 Osnabrück, mail[at]preigu[dot]de | Anbieter: preigu. …

- Softcover
- Print-on-Demand
Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, DeutschlandBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 18,90
EUR 23,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Metaversen sind virtuelle oder unsere Realität virtuell erweiternde, 3-dimensionale, immersive und persistente digitale Erlebnisumgebungen. Nutzer können in ihnen mittels virtueller Personalitäten wie Avataren synchron und auch untereinander in Echtzeit agieren. Für Branchen wie Fashion, Entertainment, Gaming und Education aber auch für die industrielle Entwicklung gewinnen Metaversen wegen ihrer technischen und wirtschaftlichen Potenziale derzeit enorm an Bedeutung. Die rasante Entwicklung führt aktuell zu einer Vielzahl rechtlicher Herausforderungen. Die vorliegende Ausarbeitung behandelt designrechtliche Probleme im Spannungsfeld der Fragen, wie das Designrecht der Europäischen Union auf die neuen Sachverhalte anzuwenden ist und inwiefern bestehende Rechtsvorschriften änderungsbedürftig sind. Es wird insbesondere dafür argumentiert, dass Designs, die der Öffentlichkeit an virtuellen Objekten im Metaverse zugänglich gemacht werden, bereits auf Basis des geltenden europäischen Designrechts schutzfähig sind. Eingehend erörtert wird ferner die Möglichkeit von Designverletzungen sowohl innerhalb eines Metaverse als auch durch Benutzung virtueller, digitaler Designs einerseits und entsprechender Designs an Erzeugnissen unserer realen, analogen Welt andererseits. Einbezogen werden hierbei Prozesse der Digitalisierung und dimensional conversion im Zuge von Gestaltungsübertragungen, der Analogisierung bspw. durch 3D-Druck sowie der Designgenerierung durch Künstliche Intelligenz. 89 pp. Deutsch.…

- Softcover
- Print-on-Demand
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 18,90
EUR 35,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 2 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Metaversen sind virtuelle oder unsere Realität virtuell erweiternde, 3-dimensionale, immersive und persistente digitale Erlebnisumgebungen. Nutzer können in ihnen mittels virtueller Personalitäten wie Avataren synchron und auch untereinander in Echtzeit agieren. Für Branchen wie Fashion, Entertainment, Gaming und Education aber auch für die industrielle Entwicklung gewinnen Metaversen wegen ihrer technischen und wirtschaftlichen Potenziale derzeit enorm an Bedeutung. Die rasante Entwicklung führt aktuell zu einer Vielzahl rechtlicher Herausforderungen. Die vorliegende Ausarbeitung behandelt designrechtliche Probleme im Spannungsfeld der Fragen, wie das Designrecht der Europäischen Union auf die neuen Sachverhalte anzuwenden ist und inwiefern bestehende Rechtsvorschriften änderungsbedürftig sind. Es wird insbesondere dafür argumentiert, dass Designs, die der Öffentlichkeit an virtuellen Objekten im Metaverse zugänglich gemacht werden, bereits auf Basis des geltenden europäischen Designrechts schutzfähig sind. Eingehend erörtert wird ferner die Möglichkeit von Designverletzungen sowohl innerhalb eines Metaverse als auch durch Benutzung virtueller, digitaler Designs einerseits und entsprechender Designs an Erzeugnissen unserer realen, analogen Welt andererseits. Einbezogen werden hierbei Prozesse der Digitalisierung und dimensional conversion im Zuge von Gestaltungsübertragungen, der Analogisierung bspw. durch 3D-Druck sowie der Designgenerierung durch Künstliche Intelligenz.…