Choosing using digital games von becker katrin (21 Ergebnisse)

Sprache: Englisch
Verlag: Springer 2018-06, 2018
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2018
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Zustand: New. Reprint edition NO-PA16APR2015-KAP.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2018
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2018
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans.…

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2018
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Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Choosing and Using Digital Games in the Classroom | A Practical Guide | Katrin Becker | Taschenbuch | Advances in Game-Based Learning | xxv | Englisch | 2018 | Springer | EAN 9783319791753 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2016
- Hardcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2016
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Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
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EUR 129,40
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Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of seriousgame implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans.…

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2016
- Hardcover
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer Verlag, 2016
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2018
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2016
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer International Publishing Jun 2018, 2018
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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans. 440 pp. Englisch.…

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2018
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Sprache: Englisch
Verlag: Springer International Publishing, 2018
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Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Details practical ways to incorporate videogames in K-12 and post-secondary educationExamines both educational games and Commercial Off-the-Shelf games (COTS)Provides templates for lesson plans involving game-based learning.…

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Verlag: Springer International Publishing Okt 2016, 2016
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Verlag: Springer, Springer Jun 2018, 2018
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Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschlandbuchversandmimpf2000
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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 440 pp. Englisch.…

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Verlag: Springer International Publishing, 2016
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Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Details practical ways to incorporate videogames in K-12 and post-secondary educationExamines both educational games and Commercial Off-the-Shelf games (COTS)Provides templates for lesson plans involving game-based learning.…

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Verlag: Springer, 2016
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Zustand: New. Print on Demand pp. 250.

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Verlag: Springer, Springer Okt 2016, 2016
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