Computer games software engineering (40 Ergebnisse)

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Paperback. Zustand: Very Good. Advance Proof Copy ("3rd Page Proofs"). Octavo in white color-illis wraps; xxxv, 608 p.: illus.; 24 cm; bibliographical references and index. ** This is an advanced proof copy. May be imcomplete compared to officially published edition*** // Game design. Software engineering.? Computer games -- Programming. Light damping to front wrappers; some notes in pencil within and a few sentences hi-lighted. Overall Very Good+.…

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Verlag: Chapman and Hall/CRC, 2020
Serie: Buch 8 von 16 - Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development
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Verlag: Chapman and Hall/CRC, 2020
Serie: Buch 8 von 16 - Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development
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Verlag: Chapman and Hall/CRC, 2020
Serie: Buch 8 von 16 - Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development
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Sprache: Englisch
Verlag: Chapman and Hall/CRC, 2020
Serie: Buch 8 von 16 - Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development
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Sprache: Englisch
Verlag: CRC Press, 2020
Serie: Buch 8 von 16 - Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development
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Verlag: CRC Press, 2020
Serie: Buch 8 von 16 - Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development
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Verlag: Chapman and Hall/CRC, 2020
Serie: Buch 8 von 16 - Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development
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Verlag: Chapman and Hall/CRC, 2020
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Verlag: Taylor & Francis Ltd, 2020
Serie: Buch 8 von 16 - Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development
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Verlag: Chapman and Hall/CRC, 2020
Serie: Buch 8 von 16 - Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development
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Sprache: Englisch
Verlag: Chapman and Hall/CRC, 2020
Serie: Buch 8 von 16 - Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development
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Sprache: Englisch
Verlag: Chapman and Hall/CRC, 2020
Serie: Buch 8 von 16 - Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development
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Sprache: Englisch
Verlag: Chapman and Hall/CRC, 2015
Serie: Buch 8 von 16 - Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development
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Sprache: Englisch
Verlag: Chapman & Hall, 2020
Serie: Buch 8 von 16 - Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development
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Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
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Sprache: Englisch
Verlag: Chapman and Hall/CRC, 2020
Serie: Buch 8 von 16 - Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Computer Games and Software Engineering | Kendra M. L. Cooper (u. a.) | Taschenbuch | Englisch | 2020 | Chapman and Hall/CRC | EAN 9780367575748 | Verantwortliche Person für die EU: Libri GmbH, Europaallee 1, 36244 Bad Hersfeld, gpsr[at]libri[dot]de | Anbieter: preigu.

Sprache: Englisch
Verlag: Chapman and Hall/CRC 2015-05-08, 2015
Serie: Buch 8 von 16 - Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development
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Anbieter: Chiron Media, Wallingford, Vereinigtes KönigreichChiron Media
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Sprache: Englisch
Verlag: Chapman and Hall/CRC, 2015
Serie: Buch 8 von 16 - Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development
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Verlag: Chapman and Hall/CRC, 2015
Serie: Buch 8 von 16 - Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development
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Verlag: Chapman and Hall/CRC, 2015
Serie: Buch 8 von 16 - Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development
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Sprache: Englisch
Verlag: Chapman and Hall/CRC, 2015
Serie: Buch 8 von 16 - Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development
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Verlag: Taylor & Francis Group, 2015
Serie: Buch 8 von 16 - Chapman & Hall/CRC Innovations in Software Engineering and Software Development
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Sprache: Deutsch
Verlag: Markt + Technik Verlag Auflage: 1. Aufl. (15. September 2001), 2001
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Softcover. Zustand: gut. Auflage: 1. Aufl. (15. September 2001). Einfacher können Sie Spiele nicht programmieren als mit Flash. Und einfacher können Sie Flash und ActionScript nicht lernen als mit diesem Buch. Sie erfahren nicht nur, wie Sie programmiertechnisch vorgehen, sondern erhalten auch viele Tipps und Anregungen zum Spieledesign. Ob Sie dann an einem der mittlerweile zahlreichen Flash-Awards teilnehmen, Ihre Spiele zum Privat-Vergnügen basteln oder die Web-Site Ihrer Firma aufpolieren wollen: Sie werden auf jeden Fall einen spannenden und gelungenen Einstieg finden. Aus dem Vorwort des Autors: Sie interessieren sich für Computerspiele und wollen selbst ein Computerspiel mit Flash entwickeln? Dann sind Sie hier richtig! In diesem Buch nehme ich Sie mit auf eine Reise in die Welt der Animationen und Spiele. Zunächst zeige ich Ihnen, was für ein einfaches und komplex einsetzbares Programm Flash für Ihre Spielideen ist. Sie lernen, wie Sie professionell Schritt-für-Schritt-Animationen für Ihr Spiel gestalten. Unterstützt werden Sie dabei durch die Erfahrung des Grafikers und Flashspiele-Designers Felix Beier. Er zeigt Ihnen an konkreten Beispielen, warum eine gute Animation einem Spiel einen eigeneren Charakter gibt, als die Spielengine es mit ActionScript kann. Der Einstieg in die Grundfunktionen von Flash ist wie ein Spiel, bei dem Sie mit Hilfe des Buches klar als Gewinner hervorgehen werden. Sie können das Buch in unterschiedliche Level einteilen. Sie sind schichtweise und hierarchisch angeordnet. Sie sollten mit dem nächsten Level erst beginnen, wenn Sie den dargestellten Stoff größtenteils beherrschen. Level 1: Grundfunktionen Die Grundfunktionen von Flash bilden das unterste Level des Spiels. Es ist das Basiswissen, das Sie für die Entwicklung statischer Spiele, wie Wortspiele, Rätsel etc., benötigen. Level 2: Animationsgrundlagen Mit seinen Multimedia- und Animationsfähigkeiten bringt Flash alle Möglichkeiten mit, um Flash-Spiele ansprechend zu gestalten. Um entscheiden zu können, was für Ihr Spiel das Günstigste sein kann, lernen Sie auf dem zweiten Level die Grundlagen für das Erstellen von Animationen. Level 3: ActionScript Animationen bilden alleine noch kein Spiel. Ein Spiel setzt die Möglichkeit des Mitspielens voraus. Erst sobald Sie interaktiv eingreifen können, könnte man das, was sie tun, als Spielen bezeichnen. Außerdem läuft jedes Spiel nach bestimmten Regeln ab. Durch die Regeln definiert sich das Spiel erst. Nach einer Interaktion des Spielers tritt ein Ereignis ein, das durch die Spielregeln festgelegt ist. Ob ein Quiz-Spiel eine Antwort überprüft, eine Kugel einen Gegenstand trifft, ein Objekt seine Bewegungsrichtung verändert, eine geheime Tür sich öffnet: Flash muss wissen, wann es wo welche Aktion auslösen soll. Die Ereignisse und Ihre Folgen legen Sie detailliert mit einem ActionScript fest. Dabei müssen Sie nicht jeden Schritt per Hand programmieren. Flash hat auch schon vorgefertigte Schritte und Funktionen, die Sie nur noch abrufen und zu einem Ablauf zusammensetzen müssen. Viel Spaß und Erfolg wünscht Ihnen Hans Jörgen Wevers Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash mit CD-ROM Komplettes Starterkit für den einfachen und schnellen Einstieg von Hans Jörgen Wevers Spieledesign ActionScript Flashspiele-Designer Computerspiele Programmierung Entwicklung Flash Multimedia Animationsfähigkeit Zusatzinfo s/w. Abb. Sprache deutsch Maße 170 x 19 mm Informatik Gaming Computerspiele Computer Games Computerspiel Programmierung Softwareentwicklung Flash 5 Software Engineering ISBN-10 3-8272-6211-9 3827262119 ISBN-13 978-3-8272-6211-0 9783827262110 In deutscher Sprache. 352 pages.…