Zustand: New. 1. Aufl. 2022 edition NO-PA16APR2015-KAP.
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich
EUR 15,09
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In den WarenkorbZustand: New. In.
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2022
ISBN 10: 365837523X ISBN 13: 9783658375232
Sprache: Deutsch
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Dieses essential erläutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beiträgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu lösen.
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2022
ISBN 10: 365837523X ISBN 13: 9783658375232
Sprache: Deutsch
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Digital Game-based Learning | Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln | Daniel Schwarz (u. a.) | Taschenbuch | xi | Deutsch | 2022 | Springer Fachmedien Wiesbaden | EAN 9783658375232 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Gabler in Springer Science + Business Media, Tiergartenstr. 15-17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
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In den WarenkorbPaperback. Zustand: Brand New. 52 pages. German language. 8.27x5.83x0.20 inches. In Stock. This item is printed on demand.
Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes Königreich
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Zustand: New. PRINT ON DEMAND.