Image geometry processing 3 d (25 Ergebnisse)

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    Verlag: Springer, 2010

    3642123910 / 9783642123917

    Serie: Buch 4 von 12 - Geometry and Computing

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    Verlag: Springer, 2010

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    Serie: Buch 4 von 12 - Geometry and Computing

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    Verlag: Springer, 2010

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    Serie: Buch 4 von 12 - Geometry and Computing

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    Serie: Buch 4 von 12 - Geometry and Computing

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    3642123910 / 9783642123917

    Serie: Buch 4 von 12 - Geometry and Computing

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    Verlag: Springer, 2016

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    Serie: Buch 4 von 12 - Geometry and Computing

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - papers, illustrated with examples. They include wavelet bases, implicit functions de ned on a space grid, etc. It appears that a common pattern is the recovery of a controllable model of the scene, such that the resulting images can be edited (interaction). Changing the viewpoint is only one (important) aspect, but changing the lighting and action is equally important [2]. Recording and representing three-dimensional scenes is an emerging technology made possible by the convergence of optics, geometry and computer science, with many applications in the movie industry, and more generally in entertainment. Note that the invention of cinema (camera and projector) was also primarily a scienti c invention that evolved into an art form. We suspect the same thing will probably happen with 3-D movies. 3 Book Contents The book is composed of 12 chapters, which elaborate on the content of talks given at the BANFF workshop. The chapters are organized into three sections. The rst section presents an overview of the inter-relations between the art of cinemat- raphy and the science of image and geometry processing; the second section is devoted to recent developments in geometry; and the third section is devoted to recent developmentsin image processing. 3.1 3-D Cinematography and Applications The rst section of the book presents an overview of the inter-relations between the art of cinematography and the science of image and geometry processing.…

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    Verlag: Springer Vieweg, 2010

    3642123910 / 9783642123917

    Serie: Buch 4 von 12 - Geometry and Computing

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - papers, illustrated with examples. They include wavelet bases, implicit functions de ned on a space grid, etc. It appears that a common pattern is the recovery of a controllable model of the scene, such that the resulting images can be edited (interaction). Changing the viewpoint is only one (important) aspect, but changing the lighting and action is equally important [2]. Recording and representing three-dimensional scenes is an emerging technology made possible by the convergence of optics, geometry and computer science, with many applications in the movie industry, and more generally in entertainment. Note that the invention of cinema (camera and projector) was also primarily a scienti c invention that evolved into an art form. We suspect the same thing will probably happen with 3-D movies. 3 Book Contents The book is composed of 12 chapters, which elaborate on the content of talks given at the BANFF workshop. The chapters are organized into three sections. The rst section presents an overview of the inter-relations between the art of cinemat- raphy and the science of image and geometry processing; the second section is devoted to recent developments in geometry; and the third section is devoted to recent developmentsin image processing. 3.1 3-D Cinematography and Applications The rst section of the book presents an overview of the inter-relations between the art of cinematography and the science of image and geometry processing.…

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2016

    366250586X / 9783662505861

    Serie: Buch 4 von 12 - Geometry and Computing

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    Sprache: Englisch

    Verlag: Springer, 2016

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    Serie: Buch 4 von 12 - Geometry and Computing

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Image and Geometry Processing for 3-D Cinematography | Rémi Ronfard (u. a.) | Taschenbuch | Geometry and Computing | x | Englisch | 2016 | Springer | EAN 9783662505861 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

  • Sprache: Englisch

    Verlag: Springer Verlag, 2010

    3642123910 / 9783642123917

    Serie: Buch 4 von 12 - Geometry and Computing

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    Verlag: Springer Spektrum, 2010

    3642123910 / 9783642123917

    Serie: Buch 4 von 12 - Geometry and Computing

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    Zustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 316 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | papers, illustrated with examples. They include wavelet bases, implicit functions de ned on a space grid, etc. It appears that a common pattern is the recovery of a controllable model of the scene, such that the resulting images can be edited (interaction). Changing the viewpoint is only one (important) aspect, but changing the lighting and action is equally important [2]. Recording and representing three-dimensional scenes is an emerging technology made possible by the convergence of optics, geometry and computer science, with many applications in the movie industry, and more generally in entertainment. Note that the invention of cinema (camera and projector) was also primarily a scienti c invention that evolved into an art form. We suspect the same thing will probably happen with 3-D movies. 3 Book Contents The book is composed of 12 chapters, which elaborate on the content of talks given at the BANFF workshop. The chapters are organized into three sections. The rst section presents an overview of the inter-relations between the art of cinemat- raphy and the science of image and geometry processing; the second section is devoted to recent developments in geometry; and the third section is devoted to recent developmentsin image processing. 3.1 3-D Cinematography and Applications The rst section of the book presents an overview of the inter-relations between the art of cinematography and the science of image and geometry processing.…

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    Verlag: Springer, 2010

    3642123910 / 9783642123917

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    Serie: Buch 4 von 12 - Geometry and Computing

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    Verlag: Springer, 2010

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    Serie: Buch 4 von 12 - Geometry and Computing

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    Verlag: Springer, 2016

    366250586X / 9783662505861

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    Verlag: Springer-Verlag Gmbh, Springer Berlin, 2010

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    Serie: Buch 4 von 12 - Geometry and Computing

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    Serie: Buch 4 von 12 - Geometry and Computing

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    Serie: Buch 4 von 12 - Geometry and Computing

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    Verlag: Springer Berlin Heidelberg Jul 2010, 2010

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    Serie: Buch 4 von 12 - Geometry and Computing

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    Serie: Buch 4 von 12 - Geometry and Computing

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    Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Book on important application areas of 3-D cinematography, covering recent developments in computer vision and computer graphicsThe book focuses on techniques specifically dedicated to dynamic scenes, including moving cameras and lights, and highly dynamic.…

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    Verlag: Springer Berlin Heidelberg, 2010

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    Verlag: Springer, 2016

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    366250586X / 9783662505861

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    Verlag: Springer, Springer Vieweg Jul 2010, 2010

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