Virtual augmented reality simulation (39 Ergebnisse)

- Softcover
Anbieter: GreatBookPrices, Columbia, MD, USAGreatBookPrices
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 54,94
EUR 2,31 VersandVersand innerhalb von USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: New.

- Softcover
Anbieter: GreatBookPrices, Columbia, MD, USAGreatBookPrices
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Gebraucht - Wie neu
EUR 61,13
EUR 2,31 VersandVersand innerhalb von USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: As New. Unread book in perfect condition.

- Softcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 61,56
EUR 14,10 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: New. In.

- Softcover
Anbieter: Chiron Media, Wallingford, Vereinigtes KönigreichChiron Media
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 58,08
EUR 18,22 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 10 verfügbar
Paperback. Zustand: New.

- Softcover
Anbieter: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Vereinigtes KönigreichGreatBookPricesUK
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 59,97
EUR 17,65 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: New.

- Softcover
Anbieter: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Vereinigtes KönigreichGreatBookPricesUK
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Gebraucht - Wie neu
EUR 67,76
EUR 17,65 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: As New. Unread book in perfect condition.

- Softcover
Anbieter: Books Puddle, New York, NY, USABooks Puddle
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 4 SternenZustand: Neu
EUR 84,87
EUR 3,50 VersandVersand innerhalb von USAAnzahl: 4 verfügbar
Zustand: New. 1st ed. 2018 edition NO-PA16APR2015-KAP.

- Softcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 81,87
EUR 14,71 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 2 verfügbar
Paperback. Zustand: Brand New. 420 pages. 9.25x6.10x0.47 inches. In Stock.

- Softcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 83,16
EUR 14,71 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 2 verfügbar
Paperback. Zustand: Brand New. 504 pages. 9.25x6.10x1.10 inches. In Stock.

- Softcover
Anbieter: preigu, Osnabrück, Deutschlandpreigu
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 50,40
EUR 70,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 5 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Virtual, Augmented and Mixed Reality: Interaction, Navigation, Visualization, Embodiment, and Simulation | 10th International Conference, VAMR 2018, Held as Part of HCI International 2018, Las Vegas, NV, USA, July 15-20, 2018, Proceedings, Part I | Jessie Y. C. Chen (u. a.) | Taschenbuch | Lecture Note…s in Computer Science | xxi | Englisch | 2018 | Springer | EAN 9783319915807 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

- Softcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 59,97
EUR 63,78 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This two-volume set LNCS 10909 and 10910 constitutes the refereed proceedings of the 10th International Conference on Virtual, Augmented and Mixed Reality, VAMR 2018, held as part of HCI International 2018 in Las Vegas, NV, USA.HCII 2018 received a t…otal of 4346 submissions, of which 1171 papers and 160 posters were accepted for publication after a careful reviewing process. The 65 papers presented in this volume were organized in topical sections named: interaction, navigation, and visualization in VAMR; embodiment, communication, and collaboration in VAMR; education, training, and simulation; VAMR in psychotherapy, exercising, and health; virtual reality for cultural heritage, entertainment, and games; industrial and military applications.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2021
Serie: Gaming Media and Social Effects, Buch 14 von 14. Buch 14 von 14 - Gaming Media and Social Effects
- Hardcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 154,64
EUR 14,10 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: New. In.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2022
Serie: Gaming Media and Social Effects, Buch 14 von 14. Buch 14 von 14 - Gaming Media and Social Effects
- Softcover
Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes KönigreichRia Christie Collections
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 154,64
EUR 14,10 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: New. In.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer Nature Singapore, 2022
Serie: Gaming Media and Social Effects, Buch 14 von 14. Buch 14 von 14 - Gaming Media and Social Effects
- Softcover
Anbieter: Buchpark, Trebbin, DeutschlandBuchpark
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Gebraucht
EUR 74,73
EUR 105,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Zustand: Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book introduces state-of-the-art research on virtual reality, simulation and serious games for education and its chapters presented the best papers from the 4th Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (4th AESSSG) held in T…urku, Finland, December 2018. The chapters of the book present a multi-facet view on different approaches to deal with challenges that surround the uptake of educational applications of virtual reality, simulations and serious games in school practices. The different approaches highlight challenges and potential solutions and provide future directions for virtual reality, simulation and serious games research, for the design of learning material and for implementation in classrooms. By doing so, the book is a useful resource for both students and scholars interested in research in this field, for designers of learning material, and for practitioners that want to embrace virtual reality, simulation and/or serious games in their education.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2022
Serie: Gaming Media and Social Effects, Buch 14 von 14. Buch 14 von 14 - Gaming Media and Social Effects
- Softcover
Anbieter: Books Puddle, New York, NY, USABooks Puddle
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 4 SternenZustand: Neu
EUR 199,71
EUR 3,50 VersandVersand innerhalb von USAAnzahl: 4 verfügbar
Zustand: New.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2021
Serie: Gaming Media and Social Effects, Buch 14 von 14. Buch 14 von 14 - Gaming Media and Social Effects
- Hardcover
Anbieter: Books Puddle, New York, NY, USABooks Puddle
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 4 SternenZustand: Neu
EUR 206,36
EUR 3,50 VersandVersand innerhalb von USAAnzahl: 4 verfügbar
Zustand: New.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer Nature Singapore, Springer Nature Singapore, 2022
Serie: Gaming Media and Social Effects, Buch 14 von 14. Buch 14 von 14 - Gaming Media and Social Effects
- Softcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 156,28
EUR 61,53 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces state-of-the-art research on virtual reality, simulation and serious games for education and its chapters presented the best papers from the 4th Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (4th AESSSG) held in Turku, Fi…nland, December 2018. The chapters of the book present a multi-facet view on different approaches to deal with challenges that surround the uptake of educational applications of virtual reality, simulations and serious games in school practices. The different approaches highlight challenges and potential solutions and provide future directions for virtual reality, simulation and serious games research, for the design of learning material and for implementation in classrooms. By doing so, the book is a useful resource for both students and scholars interested in research in this field, for designers of learning material, and for practitioners that want to embrace virtual reality, simulation and/or serious games in their education.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer Nature Singapore, Springer Nature Singapore, 2021
Serie: Gaming Media and Social Effects, Buch 14 von 14. Buch 14 von 14 - Gaming Media and Social Effects
- Hardcover
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 155,88
EUR 62,33 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces state-of-the-art research on virtual reality, simulation and serious games for education and its chapters presented the best papers from the 4th Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (4th AESSSG) held in Turku, Finland,…December 2018. The chapters of the book present a multi-facet view on different approaches to deal with challenges that surround the uptake of educational applications of virtual reality, simulations and serious games in school practices. The different approaches highlight challenges and potential solutions and provide future directions for virtual reality, simulation and serious games research, for the design of learning material and for implementation in classrooms. By doing so, the book is a useful resource for both students and scholars interested in research in this field, for designers of learning material, and for practitioners that want to embrace virtual reality, simulation and/or serious games in their education.

Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education
Cai, Yiyu (Editor)/ Van Joolingen, Wouter (Editor)/ Veermans, Koen (Editor)
Sprache: Englisch
Verlag: Springer Nature, 2021
Serie: Gaming Media and Social Effects, Buch 14 von 14. Buch 14 von 14 - Gaming Media and Social Effects
- Hardcover
Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes KönigreichRevaluation Books
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 223,51
EUR 11,77 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 2 verfügbar
Hardcover. Zustand: Brand New. 188 pages. 9.25x6.25x0.50 inches. In Stock.

- Softcover
- Print-on-Demand
Anbieter: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItalienBrook Bookstore On Demand
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 46,22
EUR 8,00 VersandVersand von Italien nach USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: new. Questo è un articolo print on demand.

- Softcover
- Print-on-Demand
Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, DeutschlandBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 53,49
EUR 23,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 2 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This two-volume set LNCS 10909 and 10910 constitutes the refereed proceedings of the 10th International Conference on Virtual, Augmented and Mixed Reality, VAMR 2018, held as part of HCI International 2018 in Las Vegas, NV, USA.HCII 2…018 received a total of 4346 submissions, of which 1171 papers and 160 posters were accepted for publication after a careful reviewing process. The 65 papers presented in this volume were organized in topical sections named: interaction, navigation, and visualization in VAMR; embodiment, communication, and collaboration in VAMR; education, training, and simulation; VAMR in psychotherapy, exercising, and health; virtual reality for cultural heritage, entertainment, and games; industrial and military applications. 504 pp. Englisch.

- Softcover
- Print-on-Demand
Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes KönigreichMajestic Books
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 4 SternenZustand: Neu
EUR 85,25
EUR 7,65 VersandVersand von Vereinigtes Königreich nach USAAnzahl: 4 verfügbar
Zustand: New. Print on Demand.

- Softcover
- Print-on-Demand
Anbieter: Biblios, frankfurt am main, HESSE, DeutschlandBiblios
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 4 SternenZustand: Neu
EUR 83,93
EUR 9,95 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 4 verfügbar
Zustand: New. PRINT ON DEMAND.

- Softcover
- Print-on-Demand
Anbieter: moluna, Greven, Deutschlandmoluna
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 48,37
EUR 48,99 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Kartoniert / Broschiert. Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. This two-volume set LNCS 10909 and 10910 constitutes the refereed proceedings of the 10th International Conference on Virtual, Augmented and Mixed Reality, VAMR 2018, held as part of HCI Interna…tional 2018 in Las Vegas, NV, USA.HCII 2018 received a t.

- Softcover
- Print-on-Demand
Anbieter: moluna, Greven, Deutschlandmoluna
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 48,37
EUR 48,99 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Kartoniert / Broschiert. Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. This two-volume set LNCS 10909 and 10910 constitutes the refereed proceedings of the 10th International Conference on Virtual, Augmented and Mixed Reality, VAMR 2018, held as part of HCI Interna…tional 2018 in Las Vegas, NV, USA.HCII 2018 received a t.

- Softcover
- Print-on-Demand
Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschlandbuchversandmimpf2000
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 53,49
EUR 60,00 VersandVersand von Deutschland nach USAAnzahl: 1 verfügbar
Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This two-volume set LNCS 10909 and 10910 constitutes the refereed proceedings of the 10th International Conference on Virtual, Augmented and Mixed Reality, VAMR 2018, held as part of HCI International 2018 in Las Vegas, NV, USA. HCII 2018… received a total of 4346 submissions, of which 1171 papers and 160 posters were accepted for publication after a careful reviewing process. The 65 papers presented in this volume were organized in topical sections named: interaction, navigation, and visualization in VAMR; embodiment, communication, and collaboration in VAMR; education, training, and simulation; VAMR in psychotherapy, exercising, and health; virtual reality for cultural heritage, entertainment, and games; industrial and military applications.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 504 pp. Englisch.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2022
Serie: Gaming Media and Social Effects, Buch 14 von 14. Buch 14 von 14 - Gaming Media and Social Effects
- Softcover
- Print-on-Demand
Anbieter: Basi6 International, Irving, TX, USABasi6 International
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 121,84
Versand nach gratisVersand innerhalb von USAAnzahl: 10 verfügbar
Zustand: Brand New. New. US edition. Print on demand title. Delivery takes 20-25 days.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2021
Serie: Gaming Media and Social Effects, Buch 14 von 14. Buch 14 von 14 - Gaming Media and Social Effects
- Hardcover
- Print-on-Demand
Anbieter: Basi6 International, Irving, TX, USABasi6 International
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 121,84
Versand nach gratisVersand innerhalb von USAAnzahl: 10 verfügbar
Zustand: Brand New. New. US edition. Print on demand title. Delivery takes 20-25 days.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2022
Serie: Gaming Media and Social Effects, Buch 14 von 14. Buch 14 von 14 - Gaming Media and Social Effects
- Softcover
- Print-on-Demand
Anbieter: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItalienBrook Bookstore On Demand
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 118,26
EUR 5,50 VersandVersand von Italien nach USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: new. Questo è un articolo print on demand.

Sprache: Englisch
Verlag: Springer, 2021
Serie: Gaming Media and Social Effects, Buch 14 von 14. Buch 14 von 14 - Gaming Media and Social Effects
- Hardcover
- Print-on-Demand
Anbieter: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItalienBrook Bookstore On Demand
Verkäufer/-in kontaktierenVerkäufer/-in mit 5 SternenZustand: Neu
EUR 118,26
EUR 5,50 VersandVersand von Italien nach USAAnzahl: Mehr als 20 verfügbar
Zustand: new. Questo è un articolo print on demand.