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  • Softcover. Zustand: gut. Auflage: 1. Aufl. (15. September 2001). Einfacher können Sie Spiele nicht programmieren als mit Flash. Und einfacher können Sie Flash und ActionScript nicht lernen als mit diesem Buch. Sie erfahren nicht nur, wie Sie programmiertechnisch vorgehen, sondern erhalten auch viele Tipps und Anregungen zum Spieledesign. Ob Sie dann an einem der mittlerweile zahlreichen Flash-Awards teilnehmen, Ihre Spiele zum Privat-Vergnügen basteln oder die Web-Site Ihrer Firma aufpolieren wollen: Sie werden auf jeden Fall einen spannenden und gelungenen Einstieg finden. Aus dem Vorwort des Autors: Sie interessieren sich für Computerspiele und wollen selbst ein Computerspiel mit Flash entwickeln? Dann sind Sie hier richtig! In diesem Buch nehme ich Sie mit auf eine Reise in die Welt der Animationen und Spiele. Zunächst zeige ich Ihnen, was für ein einfaches und komplex einsetzbares Programm Flash für Ihre Spielideen ist. Sie lernen, wie Sie professionell Schritt-für-Schritt-Animationen für Ihr Spiel gestalten. Unterstützt werden Sie dabei durch die Erfahrung des Grafikers und Flashspiele-Designers Felix Beier. Er zeigt Ihnen an konkreten Beispielen, warum eine gute Animation einem Spiel einen eigeneren Charakter gibt, als die Spielengine es mit ActionScript kann. Der Einstieg in die Grundfunktionen von Flash ist wie ein Spiel, bei dem Sie mit Hilfe des Buches klar als Gewinner hervorgehen werden. Sie können das Buch in unterschiedliche Level einteilen. Sie sind schichtweise und hierarchisch angeordnet. Sie sollten mit dem nächsten Level erst beginnen, wenn Sie den dargestellten Stoff größtenteils beherrschen. Level 1: Grundfunktionen Die Grundfunktionen von Flash bilden das unterste Level des Spiels. Es ist das Basiswissen, das Sie für die Entwicklung statischer Spiele, wie Wortspiele, Rätsel etc., benötigen. Level 2: Animationsgrundlagen Mit seinen Multimedia- und Animationsfähigkeiten bringt Flash alle Möglichkeiten mit, um Flash-Spiele ansprechend zu gestalten. Um entscheiden zu können, was für Ihr Spiel das Günstigste sein kann, lernen Sie auf dem zweiten Level die Grundlagen für das Erstellen von Animationen. Level 3: ActionScript Animationen bilden alleine noch kein Spiel. Ein Spiel setzt die Möglichkeit des Mitspielens voraus. Erst sobald Sie interaktiv eingreifen können, könnte man das, was sie tun, als Spielen bezeichnen. Außerdem läuft jedes Spiel nach bestimmten Regeln ab. Durch die Regeln definiert sich das Spiel erst. Nach einer Interaktion des Spielers tritt ein Ereignis ein, das durch die Spielregeln festgelegt ist. Ob ein Quiz-Spiel eine Antwort überprüft, eine Kugel einen Gegenstand trifft, ein Objekt seine Bewegungsrichtung verändert, eine geheime Tür sich öffnet: Flash muss wissen, wann es wo welche Aktion auslösen soll. Die Ereignisse und Ihre Folgen legen Sie detailliert mit einem ActionScript fest. Dabei müssen Sie nicht jeden Schritt per Hand programmieren. Flash hat auch schon vorgefertigte Schritte und Funktionen, die Sie nur noch abrufen und zu einem Ablauf zusammensetzen müssen. Viel Spaß und Erfolg wünscht Ihnen Hans Jörgen Wevers Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash mit CD-ROM Komplettes Starterkit für den einfachen und schnellen Einstieg von Hans Jörgen Wevers Spieledesign ActionScript Flashspiele-Designer Computerspiele Programmierung Entwicklung Flash Multimedia Animationsfähigkeit Zusatzinfo s/w. Abb. Sprache deutsch Maße 170 x 19 mm Informatik Gaming Computerspiele Computer Games Computerspiel Programmierung Softwareentwicklung Flash 5 Software Engineering ISBN-10 3-8272-6211-9 / 3827262119 ISBN-13 978-3-8272-6211-0 / 9783827262110 In deutscher Sprache. 352 pages.

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    Hardcover. Zustand: gut. Auflage: 1. Aufl. (15. September 2001). Linux-Rechner werden in Netzwerken äußerst vielfältig eingesetzt, aber es ist genau diese Integration in die Netzwerkumgebung, die sie ständig für Attacken verwundbar macht. Der Linux Hacker's Guide entwirft ein umfassendes Bild der Stärken und Schwächen von Linux, wenn es darum geht, Ihre Systeme vor den bösen Jungs zu schützen. Der Autor gibt deutliche Ratschläge (zum Beispiel"Ersetzen Sie sendmail durch Qmail") und allgemeine Empfehlungen (zum Beispiel"Passen Sie auf, ob Dienste ungenutzt bleiben und schalten Sie sie ab"). Falls Sie sich fragen, wer hinter dem Pseudonym Anonymus stecktEs ist derselbe Autor, der auch das hoch angesehene Maximum Security geschrieben hat. Im Linux Hacker's Guide erfahren die Leser alles über offensive und defensive Waffen, darunter Crack, Tripwire, linux_sniffer, mendax und viele andere. Der Autor dokumentiert für jedes Programm die nötige Infrastruktur (wie C oder Pearl), die erforderlichen Erlaubnisse und eine URL, unter der man das Programm herunterladen kann. Besonders brauchbar sind seine Anleitungen zur Anwendung der einzelnen Programme (auf seinen Testrechnern laufen RedHat Linux 5.1 und Caldera OpenLinux 1.3). Die Leser können Schritt für Schritt verfolgen, wie der Autor verschiedene Hackattacken ausführt, einschließlich einer IP-Spoofing Attacke. In einem Anhang listet er hunderte von Hacker-Tools, und die beiliegende CD enthält eine Menge Software (Linux-Sicherheitsprodukte, Code-Beispiele, technische Dokumente, Systemprotokolle und Utilities). Die Offenheit von Linux bringt nicht nur Vorteile, sondern auch Risiken mit sich. Wer die mit seinem Betrieb im Netzwerk einhergehenden Sicherheitsrisiken nicht einzuschätzen und zu vermeiden weiß, riskiert es, ausspioniert zu werden oder Daten zu verliern. Diese komplett überarbeitete Neuauflage des "Linux Hacker's Guide" geht das Thema "Sicherheit unter Linux" aus der Hacker-Perspektive anwelche Tricks & Tools gibt es, welche Sicherheitslöcher können zum Einbruch in ein System ausgenutzt werden? Das Buch gibt dem Linux-Administrator das nötige Wissen an die Hand, um den Wissensvorsprung der "bad guys" wettmachen und sein System gegen Angriffe von außen schützen und verteidigen zu können. Die Offenheit von Linux bringt nicht nur Vorteile, sondern auch Risiken mit sich. Wer die mit seinem Betrieb im Netzwerk einhergehenden Sicherheitsrisiken nicht einzuschätzen und zu vermeiden weiß, riskiert es, ausspioniert zu werden oder Daten zu verliern. Diese komplett überarbeitete Neuauflage des "Linux Hacker's Guide" geht das Thema "Sicherheit unter Linux" aus der Hacker-Perspektive anwelche Tricks & Tools gibt es, welche Sicherheitslöcher können zum Einbruch in ein System ausgenutzt werden? Das Buch gibt dem Linux-Administrator das nötige Wissen an die Hand, um den Wissensvorsprung der "bad guys" wettmachen und sein System gegen Angriffe von außen schützen und verteidigen zu können. Der neue Linux Hacker's Guide . Sicherheit für Linux-Server und -Netze Maximum Security Linux-Administrator Netzwerk einhergehenden Sicherheitsrisiken Linux Hacker's Guide Systemprotokolle Utilities IP-Spoofing Attacke Sicherheitslöcher Netzwerkumgebung In deutscher Sprache. 970 pages.