Sprache: Englisch
Verlag: Mitp bhv Auflage: 1. Aufl. (Mai 2002), 2002
ISBN 10: 3826629841 ISBN 13: 9783826629846
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Deutschland
Softcover. Zustand: gut. Auflage: 1. Aufl. (Mai 2002). OOP Softwareentwickler Design Pattern UML Multiple Inheritance Operatoren überladen Fehlerbehandlung Exception Handling C++-Programmierung Wie viele Softwareentwickler geben vor, sich mit C++ auszukennen, programmieren aber im Grunde genommen nur in C? Wie viele Einsteiger in die Programmierung verzweifeln, weil sie das Grundprinzip der objektorientierten Programmierung nicht verstehen? Objektorientierte Programmierung für Dummies schafft Abhilfe, denn es erklärt klipp und klar, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist und wie sie prinzipiell funktioniert. Anhand von umfassenden und anschaulichen Beispielen in C++ erklärt Marcus Bäckmann ganz praxisnah und unterhaltsam, was ein Objekt ist, was man unter einer Klasse versteht und wie Vererbung funktioniert. Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich Erfolg und Spaß mit OOP haben! "Design Pattern", "UML", "Multiple Inheritance", "Operatoren überladen" -- geheimnisvolle Worte schweben über der seit Ewigkeiten nur an Eingeweihte vererbten Weisheit der objektorientierten Programmierung. Dabei ist Programmierung vom Standpunkt eines "Objekts" aus ein verstehbares Konzept, welches das Entwickeln komplexer Software einfacher machen soll. Damit auch Unerfahrene Spaß an diesem Konzept entwickeln können, gibt es Objektorientierte Programmierung aus der Dummies-Reihe von MITP. Marcus Bäckmann erklärt auf knapp 500 Seiten die Grundlagen von C++ und die Art und Weise, wie man mit C++ sinnvolle OO-Programme erstellt. Bäckmann stellt klar, dass OO zunächst eine Art zu denken und eine Methode, Programme zu entwerfen, ist. Mit kleinen Allerweltsbeispielen führt er die Leser in die Modellierung von Klassen ein. Das Handbuch beginnt mit der grundlegenden Programmierung von Klassen und klärt den Leser über den Sinn von Vererbung und Objekten auf. Der folgende Abschnitt erklärt, was es mit Konstruktoren und Destruktoren auf sich hat und veranschaulicht den Sinn von Fehlerbehandlung (Exception Handling). Ein weiterer Abschnitt widmet sich der Operatoren-Überladung und verschiedenen Besonderheiten von Klassen. Der einführende Teil wird mit dem "C" in C++ abgeschlossen und erklärt, wie man Vererbung in C abbilden kann. Das letzte Drittel des Handbuches beschäftigt sich mit dem Handwerkszeug der C++-Programmierung: Wie programmiert man effektive Suchen, wie arbeitet man mit Listen usw. Dieser Anwendungsteil leitet über in den Gebrauch von Design Pattern und vermittelt weitere Grundlagen im Programmentwurf. Das Handbuch schließt mit einem Abschnitt über den Gebrauch von XML in C++. Bäckmanns Handbuch ist für Entwickler gedacht, die bereits sicher mit der C-Programmierung umgehen können, aber noch nicht mit der Objektorientierung vertraut sind. Das Buch geht hauptsächlich auf die Realisierung von OO mit C++ ein und ist kein theoretisches Grundlagenwerk. Jede Erklärung ist mit viel Beispielcode versehen. Insgesamt ein lehrreiches, locker geschriebenes und sehr preiswertes Handbuch für diejenigen, die sich von der Begeisterung des Autors für C++ anstecken lassen wollen! Objektorientierte Programmierung für Dummies von Marcus Bäckmann In deutscher Sprache. 503 pages. 23,8 x 17,5 x 2,7 cm.
Sprache: Deutsch
Verlag: Mitp Bhv Auflage: 1. Aufl. (Mai 2002), 2002
ISBN 10: 3826608445 ISBN 13: 9783826608445
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Deutschland
Softcover. Zustand: gut. Auflage: 1. Aufl. (Mai 2002). SAP Automatisierung Lasttests Funktionstests Tk Gtk Qt FLTK FOX wxWindows VTK Kontaktverwaltung Widgets Product Technology Group Klassenhierarchien Senior Quality Specialist Benutzeroberfläche Informatik EDV Programmiersprachen Nach einer Einführung in die grundsätzliche Thematik der Programmierung grafischer Anwendung und ereignisgesteuerten Programmierung wird eine detaillierte Übersicht über die Arbeit mit grafischen GUI-Toolkits (Tk, Gtk, Qt, FLTK, FOX, wxWindows, VTK) erstellt. Anhand eines konkreten Anwendungsbeispiels (eine grafische Kontaktverwaltung) werden die Toolkits ausführlich besprochen und erlaubt somit einen Vergleich der unterschiedlichen Konzeptionen. Das Buch schließt ab mit einer Aufstellung der jeweiligen Klassenhierarchien sowie der en der Klassen und Widgets. Über den Autor Michael Lauer ist bei der SAP AG als Senior Quality Specialist im Bereich der Product Technology Group tätig. Seit mehr als zehn Jahren widmet er sich den Themen Qualitätssicherung, Testorganisation sowie der Automatisierung von Last- und Funktionstests aus fachlicher und technischer Sicht. Sein Wissen über Werkzeuge und Methoden macht ihn bei SAP-Kunden und -Kollegen zum gefragten Ansprechpartner. Python und GUI-Toolkits Michael Lauer In deutscher Sprache. 528 pages. 24,3 x 17 x 2,7 cm.