Verlag: Ulisses Spiel & Medien Apr 2024, 2024
ISBN 10: 3987322985 ISBN 13: 9783987322983
Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
sonst. Bücher. Zustand: Neu. Neuware - Ein DSA-Soloabenteuer, das den Spielern die Möglichkeit gibt, einmal in die Rolle einer weiblichen Figur zu schlüpfen. Die endlosen Wälder des Bornlandes sind der Schauplatz einer verzweifelten Suche nach dem verschollenen Bruder der Heldin. Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Abenteuers für die zweite Edition von Das Schwarze Auge.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Apr 2024, 2024
ISBN 10: 3987322977 ISBN 13: 9783987322976
Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Man sollte es nicht für möglich halten, aber Graf Rabenmund (Die Verschwörung von Gareth) schlägt wieder zu! Die Frage ist nur, ob sein neues Komplott wieder an seinen alten Feinden (Ihren Helden) scheitern wird. Auf jeden Fall kommen ein paar gefährliche Tage auf die Helden zu, denn diesmal ist Rabenmund vorgewarnt. Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage des Abenteuers für die zweite Edition von Das Schwarze Auge. 36 pp. Deutsch.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Apr 2024, 2024
ISBN 10: 3987323256 ISBN 13: 9783987323256
Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Die Erwachten lassen die Puppen tanzen und zwar wörtlich. Seltsame Dinge gehen in Havena vor sich: Methus wird von wandelnden Wachsfiguren, die ihn unbedingt streicheln wollen, aus seinem Salon vertrieben. Die Helden müssen den Hintergründen in 'Puppentanz' auf den Grund gehen. Ein maskierter Kater treibt sein Unwesen und besitzt die Frechheit Don Gato zu berauben. Wer hinter dieser Maskerade steckt, gilt es in 'Der dunkle Rächer' zu ergründen. Kaiserin Rohanja ist verschwunden, sie wurde zuletzt auf dem Weg zur Krallenpflege gesehen. Können in die Helden in 'Nasser Pelz' die Kasierin vor dem Herbstball finden Die Anthologie 'Puppentanz' enthält drei Abenteuer, die die Helden quer durch Havena führen und auf einige bekannte Bewohner der Metropole treffen lassen. 48 pp. Deutsch.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Apr 2024, 2024
ISBN 10: 3987323949 ISBN 13: 9783987323942
Anbieter: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -» Das Antlitz des Gottes selbst jedoch ist wechselhaft wie Wetter und Wellen. Wie der Lauf eines Flusses, der sich den rechten Weg bahnt, haben sich verschiedene Bildnisse des Gottes als wahrhaftig herausgestellt.« aus den Schriften des Sankt AdmaresWer sind die Gischttöchter Wie lautet der Wortlaut des Gebetes der letzten Ebbe Kann ein Efferd-Geweihter den Feuersegen wirken Welche Handlungen vollzieht er während des Bootssegens Was bedeutet der Wind der Kirche des Launenhaften Gibt es gar Sekten, die allein die Winde verehren Wie einheitlich ist die Bruderschaft von Wind und Wogen und weshalb nennt sie sich Bruderschaft, obwohl es auch weibliche Efferd-Geweihte gibt Der vorliegende Band gibt Antworten auf solche Fragen und bietet umfassende Informationen zum Kult des Gottes Efferd.Das Efferd-Vademecum enthält vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Bruderschaft von Wind und Wogen, die Kirche Efferds, ihre Grundsätze, Gruppierungen und Geschichte. Darüber hinaus finden sich in diesem Band wertvolle Hinweise für Spieler und Meister zur rollenspielerischen Darstellung eines Efferd-Geweihten.Kurzum: Das Efferd-Vademecum präsentiert einen tiefen Einblick in die Denk- und Sichtweisen eines Efferd-Dieners.Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Kirche Efferds und zur Ausgestaltung eines Efferd-Geweihten und ist für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen geeignet. 160 pp. Deutsch.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Apr 2024, 2024
ISBN 10: 3987323353 ISBN 13: 9783987323355
Anbieter: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Stumme Schreie ist eine Abenteueranthologie mit drei Gruppenabenteuern, die sich alle auf spezielle Kriminalfälle konzentrieren. Vor aller Augen spielt in Aranien, besser gesagt in der Hafenstadt Mendlicum. Die Abenteurer sind eigentlich nur zu einem friedlichen Fest eingeladen, doch während der Feierlichkeiten stoßen einige Arbeiter auf eine grauenvolle Gefahr, die wahre Helden erfordert. Hinter dem Angreifer steckt eine übernatürliche Bedrohung, deren Spur durch die ganze Stadt führt. Emir, Magier, Bettler, Held führt die Helden nach Mengbilla, die Stadt der 1.000 Laster. Dort stolpern sie über die Leiche eines prominenten Magiers und werden von der Obrigkeit dazu überredet, den Mörder zu suchen und zu überführen. In Mengbilla müssen die Abenteurer zwischen Bettlern, Gildenvorstehern und Zauberern Nachforschungen betreiben und es gibt mehr nur eine Handvoll Verdächtiger. Der Schatten des Waldes hängt über einem Andergaster Dorf voller Holzfäller in Teshkalien. Hier treffen die Helden auf eine verschwiegene Dorfgemeinschaft, die einige Geheimnisse zu verbergen hat. In den Nächten plagen die Helden Alpträume und am Tag wendet sich der lebendige Wald gegen die Dörfler - aber warum 96 pp. Deutsch.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Apr 2024, 2024
ISBN 10: 3987323825 ISBN 13: 9783987323829
Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Der Band Wie Hund und Katze ist ein Sammelband mit fünf Abenteuern und einer kurzen Spielhilfe. Ein Fest in Fasar und Ein Rennen in Fasar bilden ein gemeinsames Szenario, in dem die Helden an einem Rennen durch die jahrhundertalten Ruinen unter Fasar teilnehmen sowie eine Beschreibung des Festes anlässlich des Starts des Rennens. Die Schatzkammer des Fadlan Al`Fenk ergänzt das Szenario. Die drei Streuner ist ein Kurzabenteuer, das in Havena spielt, und die Helden müssen in Erfahrung bringen, warum die Feen der Stadt außer Rand und Band sind. Aus fernen Ländern und Wie ein Zirkus sind zwei Abenteuer, in denen die Helden auf Erwachte treffen, die mit einem Zirkus reisen, und jetzt die Straßen Havenas unsicher machen. Die enthaltenen Abenteuer und die Spielhilfe sind einzeln als PDFs erschienen. 85 pp. Deutsch.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Apr 2024, 2024
ISBN 10: 3987323248 ISBN 13: 9783987323249
Anbieter: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Im Spieler-Kompendium zu Die Schwarze Katze sind weitere spielbare Rassen wie die Wildkatze, die Nuala, der Rattenbeißer oder der Bunte Hund zu finden. Außerdem weitere Professionen wie die Mäusezüchterin, der Felljäger, die Artistin, der Sohn des Wanderes und einige mehr. Zusätzlich gibt es 12 Archtypen, um direkt loszuspielen. Als Ergänzung des Hintergrunds ist ein Kapitel über Schätze, Mäuse und Feierlichkeiten enthalten sowie ein Kapitel zum Thema Überlandreisen. Das Umland Havenas wird mit seinen Geheimnissen beschrieben und das Buch schließt mit einen Artbook zu Die Schwarze Katze. 120 pp. Deutsch.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Apr 2024, 2024
ISBN 10: 398732239X ISBN 13: 9783987322396
Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung machen. Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu Thorwal und dem Gjalskerland. Entlang der Nordwestküste Aventuriens reist du vorbei an zerklüfteten Fjorden und nebelverhangenen Inseln durch unheimliche Moore und Sümpfe bis in die endlosen Weiten des kargen Hochlands. Stell dich den Orks, die stets hinter den Gebirgen lauern, ebenso wie den Kindern der finsteren Seeschlange Hranngar und den beinahe vergessenen Schrecken, die über das Gjalskerland herfallen. Die Gestade des Gottwals sind immer für eine abenteuerliche Reise gut. Das wohl! Enthalten sind außerdem drei Karten der Region (A3) sowie Stadtpläne von Enqui, Niellyn, Olport, Prem, Thorwal und Waskir. 120 pp. Deutsch.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Apr 2024, 2024
ISBN 10: 398732323X ISBN 13: 9783987323232
Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Die Ausbauregeln zu Die Schwarze Katze enthält ein umfangreiches Bestiarium, optionale Regeln zu Reittieren und Kutschen von Erwachten, die Geheimnisse Havenas, Tipps zum Spielen, Erzählregeln für das regelfreiere Spielen mit Kindern sowie Charakterbögen passend zum Erzählspiel. Darüber hinaus sind drei Abenteuer enthalten. In 'Das große Katerwerben' agieren die Helden als Helfer eines liebeskranken Katers und helfen ihm, seine Konkurrenz auszustechen. 'Glockenklimpen' ist ein waschechter Einbruch, denn bei der Händlerfamilie tönen öfter ein melodisches Pfeifen und dort lebt wohl ein Papagei. Was eine lohnende Beute! Zuletzt werde die Helden in 'Der Musekuss' als Schauspieler, Produzenten und Requisitöre angeheuert. Bei den Vorbereitungen können sie Kostümenähen, Requisiten stehlen, einen Meckerdrachen befreien und sich in der 'Raufbude' beweisen. Bei der Premiere winkt Ruhm oder eine veritable Blamage. 144 pp. Deutsch.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Apr 2024, 2024
ISBN 10: 3963319372 ISBN 13: 9783963319372
Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Dieser Schwesterband zu Jäger der Britischen Inseln vertieft die Kenntnisse des Settings. Hier werden für die HeXXenmeisterin alle Geheimnisse aufgedeckt, die im ersten Band nur in Form von Gerüchten und Halbwahrheiten angesprochen werden. Was will der Lordprotektor wirklich Woher stammen die rot leuchtenden Albanit-Kristalle Welche Tragödie trug sich in Kingston-upon-Hull zu Sind die Sidhe des Sommerhofs wirklich die Menschenfreunde, für die sie sich ausgeben Darüber hinaus findet die HeXXenmeisterin eine Fülle neuer Monster mit Spielwerten, darunter vor allem die vielen neuen Albenvölker wie Sidhe, Knockers und Leprechaun, aber auch Sagengestalten wie die Kelpies und Riesen, bis hin zu den legendären Drachen, die im Okeanos heimisch sind. 128 Seiten, Hardcover im Kunstleder-Einband. 128 pp. Deutsch.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Apr 2024, 2024
ISBN 10: 3963319364 ISBN 13: 9783963319365
Anbieter: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Der Band 'Jäger der Britischen' Inseln gibt einen Überblick über das Inselreich, das seit nunmehr 38 Jahren an einen fantastischen Ort 'zwischen den Sphären' versetzt wurde, dem wundersamen Okeanos. In dieser Zeit hat sich vieles verändert. Irland steht heute unter der Fuchtel der arroganten Túatha de Danann, in London regiert ein Lordprotektor mit eiserner Hand, schottische Clans stehen auf der Seite des vertriebenen Königs, während sich die Einwohner von Wales und Cornwall einem Mann anschlossen, der sich selbst als wiederauferstandenen König Artus bezeichnet. Darüber hinaus enthält der Band eine neue spielbare Rolle: den Feenzauberer, der Grundlage ist für die Profession Druide. Weitere Professionen sind der fanatische Hexenkommissar, der tapfere Artusritter, der gewinnorientierte Albanitschürfer sowie der im Volk beliebte Highwayman. 128 Seiten, Hardcover im Kunstleder-Einband. 128 pp. Deutsch.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Apr 2024, 2024
ISBN 10: 3963319038 ISBN 13: 9783963319037
Anbieter: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Berühmt für seine Uneinnehmbarkeit aufgrund seiner Lage auf dem mächtigen Faustschlag, jenem Berg, dessen Spitze von Ulrics Faust eingeebnet wurde, beherrscht Middenheim all jene, auf die sein gewaltiger Schatten fällt. Durch unvergleichliches Können der Zwerge aus lebendem Fels gehauen, ist es eine beeindruckende Festungsstadt unter der Herrschaft Ulrics, des Gottes des Krieges, des Winters und der Wölfe. Die heilige Ewige Flamme brennt rein und hell im Herzen einer Stadt, die in der ganzen Alten Welt berühmt ist, zerrissen von finsteren Kulten, widerstreitenden Kaufleuten und aufrührerischen Intriganten. Middenheim hat wenig Platz für Helden und noch weniger Geduld für Nichtsnutze, aber für schlaue Opportunisten mit dem Willen und dem Mut, sich ein kleines Stück besseren Lebens zu ergaunern Nun, die könnten eine Chance haben. Middenheim: Stadt des Weißen Wolfs entführt die Spieler aus der vertrauten Großen Provinz Reikland und versetzt sie in das Zentrum des Einflusses und der Macht Ulrics in der Alten Welt. Middenheim liegt im Herzen der nördlichen Ausdehnung des Imperiums und ist der perfekte Schauplatz für endlose, düstere und gefährliche Abenteuer! Jeder Bezirk der weitläufigen Stadt ist sorgfältig detailliert, mit Orten, Handlungsaufhängern und NSC, zu zahlreich, um sie aufzulisten. Eine wunderschön illustrierte Karte, die sowohl in einer Spielleiter- als auch einer Spieler-Version vorliegt, präsentiert die Stadt in grandiosen Einzelheiten. Middenheim: Stadt des Weißen Wolfs destilliert das Beste aus früheren Werken über die Stadt der Auserwählten des Ulric und vereint es mit neuen Kreaturen, neuen NSC, neuen Schauplätzen und Regeln, um so das ultimative Quellenbuch für Gruppen zu schaffen, die Abenteuer in Middenheim und seiner Umgebung erleben möchten. Vollständige Regeln zum Erstellen von Middenheimer-, Middenländer- und Nordländer-Charakteren sind enthalten, zusammen mit einer neuen Karriere für wahre Anhänger Ulrics. 160 pp. Deutsch.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Apr 2024, 2024
ISBN 10: 3987322322 ISBN 13: 9783987322327
Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Gold aus Staub und ewiges Leben aus dem Stein der Weisen zu schöpfen, sind die ultimativen Versprechen der Alchimie. Durch Schwarze Augen kann ein Meister der Artefakte an jeden Ort blicken und Allwissenheit erlangen. Magische Klingen führen die entscheidenden Streiche im Kampf um die Herrschaft in Aventurien. Die hohe Kunst der Thaumaturgie - der Transformation von Materie - scheint eine Antwort auf alle Heldenträume zu bieten. In Arkanen Schmieden & Laboren werden so seit Jahrtausenden Innovationen der Magie erforscht. Was ist möglich Und welche Mittel sind nötig Diese Spielhilfe für Das Schwarze Auge 5 bietet einen umfassenden Überblick über die Kunst der Alchimisten und Artefaktschmiede Aventuriens. Hier erhältst du alle Hintergrundinformationen zur Geschichte der Professionen und ihrer Helden sowie Regeln und Baukästen zum Herstellen von Artefakten und Alchimika. Auch spielfertige Rezepte und magische Schätze werden mit zahlreichen Abenteuerideen vorgestellt. Ausführliche Fokusregeln decken jedes Szenario ab: Deine Hexe findet kuriosen Schleim und stellt wahnwitzige Experimente zur Entwicklung eines Giftes an! Dein Drachentöter hat einen magisch potenten Karfunkelstein erbeutet - rüste dein Artefakt damit auf! Nur Dreck und Glück zur Hand und eine letzte Chance, den verletzten Auftraggeber zu retten - kein Grund zur Panik für deine Meisteralchimistin! Hat dieses Amulett gerade angefangen zu lachen und warum funkelt eigentlich dein Schwert Die mysteriöse Alchimie der Sonne und verspielte Artefaktseelen sind erst der Anfang deiner Entdeckungen! 160 pp. Deutsch.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Apr 2024, 2024
ISBN 10: 3987322497 ISBN 13: 9783987322495
Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland
Buch. Zustand: Neu. Neuware -Schmiede deine Legende! Eine Welt voller Abenteuer wartet - doch sie braucht dich als Helden der Geschichte! Übernimm die Rolle eines wagemutigen Abenteuers mit diesem Buch! Dieser Band enthält alles Nötige, um einen Spielercharakter zu erschaffen, mit mächtigen Waffen und Zaubern auszustatten und dir alle erforderlichen Werkzeuge an die Hand zu geben, um in einer Welt voller gefährlicher Monster, finsterer Bösewichte und wundersamen Schätzen zu überleben! Schlag die erste Seite deiner atemberaubenden Abenteuer auf. 464 pp. Deutsch.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Apr 2024, 2024
ISBN 10: 3963319380 ISBN 13: 9783963319389
Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Diese Abenteuerspielbox enthält alles, was du brauchst, um allerhand spannende Abenteuer in den Britischen Inseln zu inszenieren. Der Fokus liegt auf der vierteiligen gleichnamigen Kampagne, die durch zusätzliche Abenteuer noch stark erweitert werden kann und in deren Folge die Spielergruppe große Teile des Inselreichs erforschen können. Darüber hinaus enthält die Box alle Zusatzmaterialien, die während des Crowdfundings in Form von Stretchgoals freigeschaltet wurden. Neben den schon obligatorischen Stanzbögen sind auch diesmal wieder zahlreiche Extras enthalten. 128 pp. Deutsch.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Apr 2024, 2024
ISBN 10: 3987322543 ISBN 13: 9783987322549
Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Durch das Tor! Innerhalb eines Augenblicks verschwanden Tausende. Diejenigen, die zurückkehrten, besaßen fortan seltsame Kräfte, aber keine Erinnerung an jene schicksalhafte Nacht. Auf der Suche nach Antworten bereisen die Spielercharaktere die Heiligen Wälder von Siebentor und stoßen dabei auf paranoide Städter, gewalttätige Druiden und einen rätselhaften Finsterling, der aus den Schatten heraus die Fäden zieht. Kann die Gruppe die Pläne von Kanipo dem Schlanken zunichtemachen Was hat ein uralter Fluch mit ihren fehlenden Erinnerungen zu tun Was erwartet sie jenseits des Siebten Tors - Und das ist erst der Auftakt einer langen Reise, die die Charaktere über die Grenzen Golarions hinaus und wieder zurückführen soll! Der Abenteuerpfad Träume der Namenlosen Türme bietet ein vollständiges Abenteuer für Charaktere der Stufe 1 bis 10. 280 pp. Deutsch.
Verlag: Ulisses Spiel & Medien Apr 2024, 2024
ISBN 10: 3987322187 ISBN 13: 9783987322181
Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Gefährliche Bestien, gigantische Ungeheuer und widerliche Scheusale - aventurische Helden begegnen im Laufe ihres Lebens fast unvermeidlich grauenhaften Wesen, die nach dem Leben der Abenteurer trachten. Das Archiv der Kreaturen bietet dir eine Auswahl spannender Wesen für deine Abenteuer. Von beschwörbaren Dämonen, über kulturschaffende Völker, bis hin zu gewöhnlichen Tieren ist alles dabei, was du als Meisterin verwenden kannst, um die Helden deiner Spieler in arge Bedrängnis zu bringen. Neben Kampfbegegnungen bieten kulturschaffende Wesen außerdem Gelegenheit für soziale Interaktionen und die Geheimnisse ihrer Kultur kennenzulernen. Gleich ob deine Spieler den Ziliten der Echsensümpfe, den Dunkelelfen der nördlichen Eiswüsten oder den Affenmenschen der Salamandersteine begegnen, wir haben alle Beschreibungen mit zahlreichen Legenden und Abenteueraufhängern versehen, die du für Szenarien verwenden kannst. In einem ausführlichen Anhang werden zudem Regeln zu Beuteverwertung, Schwarmwesen, Vampiren und Werwölfen erläutert. Das 'Archiv der Kreaturen' führt die Inhalte des Aventurisches Bestiariums 1 und 2 in einem Band zusammen, ergänzt um 11 neue Kreaturenbeschreibungen. 320 pp. Deutsch.