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  • Sandra Stöcker

    Verlag: Ulisses Spiel & Medien Mrz 2024, 2024

    ISBN 10: 3987322969 ISBN 13: 9783987322969

    Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Die Klassiker von DSA1 in neuem Gewand. Erlebe Abenteuer aus der dunklen Vorzeit von »Das Schwarze Auge«. Die Abenteuer sind auf die DSA1 Regeln ausgelegt und bieten den gleichen, rauen Charme von damals. So viele Jahre haben sie friedlich nebeneinander gelebt: die Bewohner des kleinen Bergdorfes Hillhaus und das edle Volk der Waldelfen im Norden der Salamandersteine. Nun aber ist Blut geflossen, Elfenblut, und es droht ein Krieg zwischen Mensch und Elf. Doch vielleicht werden Ihre Helden den Kampf verhindern können, wenn es ihnen gelingt, das geheimnisvolle Geschehen aufzuklären. Der Schlüssel liegt in Thunata, einer Ruinenstadt im Elfenwald . »Elfenblut« ist ein Gruppen-Abenteuer, bestimmt für 3-5 Helden der Erfahrungsstufen 11-15. Zum Spielen werden die DSA1-Regeln benötigt, welche in der »Kaiser-Retro-Box (remastered)« zu finden sind. Für weiterführende DSA1-Regeln wird außerdem das »Abenteuer Ausbau-Spiel (remastered)« empfohlen. 28 pp. Deutsch.


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  • Philipp Christophel

    Verlag: Ulisses Spiel & Medien Mrz 2024, 2024

    ISBN 10: 3987321903 ISBN 13: 9783987321900

    Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Das Spielleitungsset für Savage HeXXen enthält zehn vorgefertigte Charaktere samt deren Motivationen und Steigerungsoptionen, damit ihr direkt losspielen könnt. Weiter sind sechs Einleger für den Ulisses Universallspielleiterschirm enthalten, um sowohl alle Regeln in Sichtweite zu behalten, als auch um die Außenseite thematisch für eure Runde zu gestalten. Und wer wissen möchte, wo sich die Jäger gerade aufhalten, kann dies sowohl auf der Posterkarte der Deutschen Lande und Europa einsehen, als auch auf den beiden enthaltenen Battlemaps für Kampfbegegnungen. Die beiden enthaltenen Einsteigerabenteuer Nacht des Grauens und Dämonenbrut greifen direkt auf diese Karten, als auch auf die enthaltenen Marker des Stanzbogens zurück, so dass das Spielleitungsset die perfekte Hilfe für die HeXXenmeisterin darstellt, um in die Welt von Savage HeXXen einzusteigen! Enthält: 10 Archetypen 6 einseitige Einleger für den Universalschirm Einführungsabenteuer Nacht des Grauens & Dämonenbrut Posterlandkarte der Deutsche Lande und Europa Battlemap Wald der Schrecken & Dorf des Grauens Stanzbogen mit Markern für Jäger und Gegner 50 pp. Deutsch.


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  • Martin Liebe

    Verlag: Ulisses Spiel & Medien Mrz 2024, 2024

    ISBN 10: 3987321628 ISBN 13: 9783987321627

    Anbieter: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Buch. Zustand: Neu. Neuware -Dieser Abenteuerband enthält drei markerschütternde Gruppenabenteuer. Eisgekühlter Bosparanjer: Auch Helden dürfen einmal ausspannen! Sie werden von einer Jagdgesellschaft auf einen Ausflug eingeladen, an dem auch Kaiser Valpo seine Freude gehabt hätte. Eine Woche in Chababien, Bosparanjer und Sikramtaler fließen in Strömen, die Gesellschaft ist angenehm und den Helden wird ausnahmsweise einmal die ganze Arbeit abgenommen. Doch als das Ziel bereits im Blick ist, wird die Reisegruppe vom Jäger zum Gejagten und muss um ihr nacktes Überleben kämpfen! Die Insel des Ewigen Herzschlags: Die Inseln des Südmeers sind ein beliebter Stoff für schaurigen Seemannsgarn, an dem mehr dran ist, als auf den ersten Blick scheint. Hin- und hergerissen zwischen einer ehrgeizigen Auftraggeberin, einer verängstigten Besatzung und einer blutdurstigen Bedrohung gilt es, das tödliche Geheimnis der Insel Cantanu zu lüften, um sie von ihrem Schrecken zu befreien. Aber wie viel sind die Helden bereit zu tun, um den Alptraum zu beenden Tanz der Elefanten: In einem Dorf am Rand der verrufenen Nekropolenwälder des Farsh Maharbi soll ein feierlicher Begräbniszug abgehalten werden. Doch was damit beginnt, dass die Helden einen Elefanten ins Dorf bringen sollen, entpuppt sich als deutlich mehr. Was auch immer hinter den Vorfällen steckt, die das Begräbnis immer weiter verzögern, die Helden werden ihr Bestes geben müssen, bis die Tote endlich in Frieden unter der Erde ruhen kann. Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden Genre: unheimliche Abenteuer mit Gruselfaktor und Horrormomenten Voraussetzungen: Hilfsbereitschaft, Todesmut und ein starker Überlebenswille Ort: Chababien, Südmeer, Aranien Zeit: beliebig Komplexität (Spieler / Meisterin): niedrig bis mittel/mittel bis hoch Erfahrung der Helden: erfahren bis meisterlich Anforderungen: Kampf 4 von 4 Naturtalente 3 von 4 Gesellschaftstalente 2 von 4 Lebendige Geschichte 1 von 4 Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten. 100 pp. Deutsch.


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  • Nikolai Hoch

    Verlag: Ulisses Spiel & Medien Mrz 2024, 2024

    ISBN 10: 3987322403 ISBN 13: 9783987322402

    Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Buch. Zustand: Neu. Neuware -HELDEN DER GESTADE DES GOTTWALS An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung machen. In diesem Buch werden zwölf zur Region passende Professionen vorgestellt, darunter die sagenumwobenen Gjalsker Tierkrieger, die schlagkräftigen Premer Kriegerinnen oder die vom Gottwal behüteten Geweihten des Swafnir. Weiterhin sind enthalten: Fokusregeln zur Schifffahrt, den Hochlandspielen der Gjalsker, den Wesenszügen der Thorwaler und Gjalsker, die deinen Helden regionaltypisches Flair verleihen, neue Sonderfertigkeiten, Zauber und Liturgien, sowie die dazu passenden Zauberer- und Geweihtentraditionen, Talent-, Kampf-, Zauber- und Liturgiestile und jede Menge zugehörige erweiterte Sonderfertigkeiten, um deinen Helden mit zusätzlichen Tricks auszustatten, Waffenzauber der Tierkrieger, Zauberrunen der Runenschöpfer und Zaubermelodien der Sangara sowie eine umfassende Rüstkammer mit neuen Waffen und Rüstungen aus der Region. Darunter das Nadertaler Hjalsmesser, die Premer Langaxt, das Gjalsker Barbarenschwert, aber auch besondere Gegenstände wie die Klinge Tyrfing oder göttliche Artefakte wie das Ruderblatt von Jurga Tjalfsdottir und die Rufhörner des Natûru-Gon, die in den sechs ursprünglichen Siedlungen der Gjalsker aufbewahrt werden. 96 pp. Deutsch.


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  • Nikolai Hoch

    Verlag: Ulisses Spiel & Medien Mrz 2024, 2024

    ISBN 10: 3987322411 ISBN 13: 9783987322419

    Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -MYSTERIEN DER GESTADE DES GOTTWALS An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung machen. Uralte Geheimnisse und Mysterien ranken sich um diese Region, und in diesem Buch sind sie alle zusammengefasst. Diese Spielhilfe, die nur für die Augen der Spielleiterin gedacht ist, enthält Erklärungen der regionalen Mysterien, die in Die Gestade des Gottwals anklingen. Darunter spannende Abenteueraufhänger, ausführliche Wertekästen für typische Meisterpersonen, regionale Tiere und Ungeheuer nach den Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge. Ebenso enthalten ist das voll ausgearbeitete Regionalabenteuer Runen des Schicksals: Das Schicksal eines jeden Menschen wird von den Runjas vorherbestimmt, das weiß jeder Thorwaler. Doch nur weil das Ziel gewiss ist, kennt man noch lange nicht den Reiseweg. So befragen die Seher des Nordens oft ihre Runen, um den Willen des Schicksals zu deuten. Die legendärsten Runen aber, die Jurga Tjalfsdottir von Swafnir selbst geschenkt bekam, sind längst nur noch Stoff für Lieder und Sagas. Was aber, wenn es sie wirklich gab Wenn in den Geschichten um Jurgas verschollenen Bruder, der mit den Runen das wahre Schicksal der Thorwaler offenbaren wollte, ein Körnchen Wahrheit steckt Die Suche nach einem solch mystischen Schatz wäre wahrhaft eine eigene Saga wert. Doch nur unerschrockene, wetterfeste und sehr anpassungsfähige Helden wären wohl in der Lage, auf den Spuren des Schicksals einem Pfad zu folgen, der sie über die Grenzen Thorwals hinaus führen könnte . Seid ihr diese Rekker Habt ihr das Zeug, der See ebenso zu trotzen wie den eisigen Bergen Habt ihr den Schneid, mit rauflustigen Seeleuten, schauerlichen Alfengestalten und eigensinnigen Barbaren zu verhandeln Sind eure Klingen scharf genug, um die finsteren Schrecken des Nordens zu bezwingen Dann begebt euch auf die Suche nach den Runen des Schicksals. Mögen die Runjas euch führen! 88 pp. Deutsch.


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  • Philipp Christophel

    Verlag: Ulisses Spiel & Medien Mrz 2024, 2024

    ISBN 10: 3987321911 ISBN 13: 9783987321917

    Anbieter: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Auf der Suche nach mehr Material für Savage HeXXen 1733 Das Kompendium ist die Antwort! In diesem Werk finden sich neue Charakterkonzepte, Handicaps, Talente und Ausrüstung für Jäger, sowie passende Settingregeln und Informationen über die Welt von HeXXen 1733. Verkörpert die ungestümen Streiterinnen des Mariannenorderns, bücherhortende Purgatoren oder bringt mit Hexenmystikern als Kräuterkundige oder als Weiße Hexe Gerechtigkeit zu den neuen Monstern! Neben neuen Hexenvarianten sind auch viele Informationen zu diesen gefährlichen Gegnern enthalten, ebenso wie Regeln für Jägerquartiere und spezielle HeXXen-Bennys. Speziell für die HeXXenmeisterin sind drei neue Kurzabenteuer und ein Hexengenerator enthalten, um auf die schnelle eine Spielrunde mit neuem Material oder einer gefährlichen Widersacherin zu versehen. Das Kompendium setzt sowohl die Savage Worlds Abenteuer-Edition, als auch den Settingband HeXXen 1733 für Savage Worlds voraus. 128 pp. Deutsch.


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  • Philipp Christophel

    Verlag: Ulisses Spiel & Medien Mrz 2024, 2024

    ISBN 10: 3987321296 ISBN 13: 9783987321290

    Anbieter: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Eine mysteriöse Macht hat im Grenzgebiet zwischen dem Kurfürstentum Sachsen, dem Königreich Böhmen und dem Königreich Rabenschwarz ein Territorium für sich beansprucht und das Gebiet mit einer unüberwindlichen Dornenmauer abgeriegelt. Die Jäger werden im Städtchen Aue im Erzgebirge auf diese Bedrohung aufmerksam, als sie der geheimnisvollen Heilerin Frieda helfen, einen Mann zu besiegen, der sich vor ihren Augen in ein peitschendes Dornenmonstrum verwandelt. Wenn sie bereit sind, Friedas Auftrag anzunehmen, führt sie das quer durch das Erzgebirge bis zur Dornenmauer, stets verfolgt von den Häschern der mysteriösen Rosenkönigin. Doch damit endet ihre Queste nicht, denn nun müssen sie sich der Freundschaft eines uralten Wesens versichern, um einen Weg durch die Dornenmauer zu finden und das verwunschene Königreich der Dornen zu betreten. Die Reise geht durch verfluchte Wälder und finstere Höhlen, durch von Alben belagerte Städte und reale Orte. Diese märchenhafte Kampagne für Fortgeschrittene Jäger enthält neben spannenden und herausfordernden Kämpfen viele Möglichkeiten für soziale Aktivitäten, Recherchen und Savage Tales am Rande des Weges, um die Kampagne weiter auszubauen. Diese Kampagne setzt die Savage Worlds Abenteuer-Edition und den Settingband HeXXen 1733 für Savage Worlds voraus. 160 pp. Deutsch.


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  • Mirko Bader

    Verlag: Ulisses Spiel & Medien Mrz 2024, 2024

    ISBN 10: 3963319445 ISBN 13: 9783963319440

    Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Buch. Zustand: Neu. Neuware -Das Archiv des Wächterbundes 6 präsentiert sich als bunte Mischung verschiedener Beiträge aus der schillernden Welt von HeXXen 1733. Dazu gehören historische Beiträge ebenso wie neue Abenteuer und Spielmaterial für HeXXenmeisterinnen und Spieler. Inhalt des Archiv des Wächterbundes 6 ist: - Beschreibung einer neuen Wandlerart: Werkatzen - Historischer Beitrag Duellkämpfe, inkl. Profession Waffenmeister - Historischer Beitrag Barockmusik, inkl. Profession Teufelsgeiger und neuer Monster - Abenteuer Der faule See von Postdam, inkl. kurze Stadtbeschreibung von Potsdam - Abenteuer die Spur des Blutes - Regionalia Willi Blochs Reiseführer: Bergstraße, inkl. Monster Kettenkalb - Abenteuer Loderndes Leid - Kurzgeschichte Freundschaftsdienst - Kurzgeschichte Wissenschaft und Wahrheit Das Buch umfasst 136 Seiten, Hardcover, Kunstledereinband 136 pp. Deutsch.


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  • Felix Pietsch

    Verlag: Ulisses Spiel & Medien Mrz 2024, 2024

    ISBN 10: 3987321709 ISBN 13: 9783987321702

    Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Mehr als 20 Jahre sind vergangen, seit Hochkönig Albrax die Heldenzeit der Zwerge ausrief. Doch statt sich gemeinsam auf die kommende Schicksalsschlacht vorzubereiten, zerstören Misstrauen und Zwietracht die Einheit der Zwergenvölker. Selbst in den Kernlanden, die von den Kriegen der Vergangenheit weitgehend verschont geblieben sind, ist man sich uneins, welches Schicksal der Sternenfall für Angroschs Kinder bereithält. Die angespannte Lage wird in der Grafschaft Isenhag weiter angeheizt, als unheimliche Visionen das friedliche Zusammenleben zwischen Erz- und Brillantzwergen gefährden. Steckt Angrosch persönlich hinter den Träumen - oder sind die armen Seelen dem Drachen verfallen Und was haben die Ereignisse mit dem unerwarteten Auftauchen des Hochkönigs zu tun Gortoscha Mortomosch! Schärft die Axt und poliert das Kettenhemd, Waffenbrüder! Das Heldenzeitalter der Zwerge ist endlich angebrochen! Der Ruf des Berges führt euch in einen Wirbel aus Verrat, Intrigen und politischen Machtkämpfen rund um die Zwergenstadt Calbrozim am Großen Fluss. Die Geschehnisse werden das Schicksal der Angroschim für viele Jahre beeinflussen. Wandelt auf den Pfaden alter Legenden und folgt dem Ruf des Berges, um einer uralten Bedrohung aus längst vergangenen Tagen auf die Spur zu kommen. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-6 Helden Genre: Stadt- und Dungeonabenteuer Voraussetzungen: Weltoffenheit und ein Gespür für die zwergische Lebensweise sowie Unerschrockenheit angesichts brandheißer Gefahren Ort: der Große Fluss, die Stadt Calbrozim und die Ingrakuppen Zeit: nach 1042 BF Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / mittel bis hoch Erfahrungsgrad der Helden: meisterlich bis brillant Wichtige Fertigkeiten: Kampf 4 von 4 Gesellschaftstalente 3 von 4 Naturtalente 2 von 4 Lebendige Geschichte 4 von 4 Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk und den Aventurischen Almanach. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers sind im Band enthalten. 112 pp. Deutsch.


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  • Philipp Christophel

    Verlag: Ulisses Spiel & Medien Mrz 2024, 2024

    ISBN 10: 3987320907 ISBN 13: 9783987320903

    Anbieter: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Deutschland

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Willkommen im Europa des Jahres 1733 voller gefährlicher Monster! Wir schreiben das Jahr 1733, doch die Geschichte der Welt ist nicht mehr die unsere. Ein Tor zur Hölle wurde aufgestoßen und in der ganzen Welt haben sich Untote, Dämonen, Hexen und mythische Geschöpfe ausgebreitet. Diese Wesen bedrohen nicht nur die Menschen des ganzen Planeten, sondern bilden auch eigene Reiche und werfen bestehende Gesellschaftsstrukturen um. Diesen Kreaturen stellen sich die Jäger entgegen. Tapfere, getriebene oder gar verzweifelte Recken, die mit Rapier, Muskete und Scharfsinn gegen die Kreaturen der Finsternis und ihre Verbündeten vorgehen. Verkörpere eine clevere Spionin, einen standhaften Gardisten oder einen eifrigen Rächer, während du die Verderbnis aus den Deutschen Landen und dem Rest Europas entgegentrittst. HeXXen 1733 für Savage Worlds ist eine Variante des erfolgreichen deutschen Rollenspiels HeXXen 1733 mit den Regeln des international beliebten Universalsystems Savage Worlds. In diesem Settingband findest du neue Talente, Ausrüstung, Arkane Hintergründe und Charakterkonzepte, um das fantastische Setting von HeXXen 1733 mit Savage Worlds erlebbar werden zu lassen. Zudem sind viele Informationen für die HeXXenmeisterin wie ein Abenteuergenerator, mehrere Szenarien und Dutzende von Antagonisten enthalten, um möglichst viele Werkzeuge an der Hand zu haben, um spannende Abenteuer zu ersinnen. Zur Benutzung dieses Settingbandes wird die Abenteuer-Edition von Savage Worlds benötigt. 200 pp. Deutsch.


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  • Maria Eckervogt

    Verlag: Ulisses Spiel & Medien Mrz 2024, 2024

    ISBN 10: 3987323051 ISBN 13: 9783987323058

    Anbieter: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware 144 pp. Deutsch.


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  • Alex Augunas

    Verlag: Ulisses Spiel & Medien Mrz 2024, 2024

    ISBN 10: 3987320788 ISBN 13: 9783987320781

    Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland

    Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Mit Freunden wie diesen . Die Helden der Raublande können wirklich jede Hilfe gebrauchen! Der Gefährtenband für den Königsmacher-Abenteuerpfad stellt viele vollständig ausgearbeitete NSC-Gefährten vor, um den Helden jede Art von Unterstützung zu bieten - doch ebenso finden sich hier viele neue Abenteuer in den Raublanden! Zudem enthalten sind erweiterte Regeln für das Lagern in der Wildnis, wie auch die Regeln für eine große Zahl gefährlicher Wetterphänomene. Dies macht den Königsmacher-Gefährtenband zu einer unentbehrlichen Erweiterung für deine Königsmacher-Kampagne. 128 pp. Deutsch.


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  • Philipp Baas

    Verlag: Ulisses Spiel & Medien Mrz 2024, 2024

    ISBN 10: 3987323248 ISBN 13: 9783987323249

    Anbieter: Wegmann1855, Zwiesel, Deutschland

    Verkäuferbewertung 4 von 5 Sternen 4 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Buch. Zustand: Neu. Neuware -Im Spieler-Kompendium zu Die Schwarze Katze sind weitere spielbare Rassen wie die Wildkatze, die Nuala, der Rattenbeißer oder der Bunte Hund zu finden. Außerdem weitere Professionen wie die Mäusezüchterin, der Felljäger, die Artistin, der Sohn des Wanderes und einige mehr. Zusätzlich gibt es 12 Archtypen, um direkt loszuspielen. Als Ergänzung des Hintergrunds ist ein Kapitel über Schätze, Mäuse und Feierlichkeiten enthalten sowie ein Kapitel zum Thema Überlandreisen. Das Umland Havenas wird mit seinen Geheimnissen beschrieben und das Buch schließt mit einen Artbook zu Die Schwarze Katze.

  • Philipp Baas

    Verlag: Ulisses Spiel & Medien Mrz 2024, 2024

    ISBN 10: 398732323X ISBN 13: 9783987323232

    Anbieter: Wegmann1855, Zwiesel, Deutschland

    Verkäuferbewertung 4 von 5 Sternen 4 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

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    Buch. Zustand: Neu. Neuware -Die Ausbauregeln zu Die Schwarze Katze enthält ein umfangreiches Bestiarium, optionale Regeln zu Reittieren und Kutschen von Erwachten, die Geheimnisse Havenas, Tipps zum Spielen, Erzählregeln für das regelfreiere Spielen mit Kindern sowie Charakterbögen passend zum Erzählspiel. Darüber hinaus sind drei Abenteuer enthalten. In 'Das große Katerwerben' agieren die Helden als Helfer eines liebeskranken Katers und helfen ihm, seine Konkurrenz auszustechen. 'Glockenklimpen' ist ein waschechter Einbruch, denn bei der Händlerfamilie tönen öfter ein melodisches Pfeifen und dort lebt wohl ein Papagei. Was eine lohnende Beute! Zuletzt werde die Helden in 'Der Musekuss' als Schauspieler, Produzenten und Requisitöre angeheuert. Bei den Vorbereitungen können sie Kostümenähen, Requisiten stehlen, einen Meckerdrachen befreien und sich in der 'Raufbude' beweisen. Bei der Premiere winkt Ruhm oder eine veritable Blamage.