Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games (Paperback)

Norio Baba

ISBN 10: 3642091792 ISBN 13: 9783642091797
Verlag: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG, Berlin, 2010
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Paperback. The evolution of technologies has greatly changed the basic structure of our industry and nature of our daily lives. Industries which did not exist several decades ago have made remarkable progress in recent years and ?ourished. One of the most typical examples is the computer game industry. This book presents a sample of the most recent research concerning the application of computational intelligence techniques and internet technology in computer games. This book contains eight chapters. The ?rst chapter, by N. Baba and H. Handa, is on utilization of evolutionary algorithms to increase excitement of the COMMONS GAME. It is shown that the original COMMONS GAME which is one of the most popular environmental games has been made much more exciting by the intelligent utilization of the two evolutionary algorithms. The second chapter, by H. Barber and D. Kudenko, is on adaptive g- eration of dilemma-based interactive narratives. In this chapter, they present an interactive narrative generator that can create story lines that incorporate dilemmas to add dramatic tension. They also brie?y touch upon the pos- bility that their work could provide a useful tool for making dramatically interesting game playing possible. The third chapter, by J. Tongelius, S.M. Lucas, and R.D. Nardi, is on computational intelligence (CI) in racing games. The authors suggest that CI techniques can be used for various purposes such as controller evolution for the racing and track evolution for a pro?cient player. It is shown that the original COMMONS GAME which is one of the most popular environmental games has been made much more exciting by the intelligent utilization of the two evolutionary algorithms. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. Bestandsnummer des Verkäufers 9783642091797

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Inhaltsangabe:

The evolution of technologies has greatly changed the basic structure of our industry and nature of our daily lives. Industries which did not exist several decades ago have made remarkable progress in recent years and ?ourished. One of the most typical examples is the computer game industry. This book presents a sample of the most recent research concerning the application of computational intelligence techniques and internet technology in computer games. This book contains eight chapters. The ?rst chapter, by N. Baba and H. Handa, is on utilization of evolutionary algorithms to increase excitement of the COMMONS GAME. It is shown that the original COMMONS GAME which is one of the most popular environmental games has been made much more exciting by the intelligent utilization of the two evolutionary algorithms. The second chapter, by H. Barber and D. Kudenko, is on adaptive g- eration of dilemma-based interactive narratives. In this chapter, they present an interactive narrative generator that can create story lines that incorporate dilemmas to add dramatic tension. They also brie?y touch upon the pos- bility that their work could provide a useful tool for making dramatically interesting game playing possible. The third chapter, by J. Tongelius, S.M. Lucas, and R.D. Nardi, is on computational intelligence (CI) in racing games. The authors suggest that CI techniques can be used for various purposes such as controller evolution for the racing and track evolution for a pro?cient player.

Von der hinteren Coverseite:

This book presents a sample of the most recent research concerning the application of computational intelligence techniques and internet technology in computer games. The contents include:

  • COMMONS GAME in intelligent environment
  • Adaptive generation of dilemma-based interactive narratives
  • Computational intelligence in racing games
  • Evolutionary algorithms for board game players with domain knowledge
  • The ChessBrain project
  • Electronic market games
  • EVE’s entropy
  • Capturing player enjoyment in computer games

This book is directed to researchers, practicing engineers/scientists and students.

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Bibliografische Details

Titel: Advanced Intelligent Paradigms in Computer ...
Verlag: Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG, Berlin
Erscheinungsdatum: 2010
Einband: Paperback
Zustand: new
Auflage: 1. Auflage

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Baba, N et al (eds)
Verlag: Springer, 2007
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Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Contains the latest research in the area of advanced intelligent paradigms in computer gamesThis book explores all the latest research in the area of advanced intelligent paradigms in computer games. It presents a sample of the most recent res. Bestandsnummer des Verkäufers 5048200

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