Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3 and JavaScript. Dieser Artikel ist nicht verfügbar.

Mario Andres Pagella

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Sprache: Englisch

Verlag: O?Reilly Media, 2011

1449304753 / 9781449304751

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Artikelbeschreibung des Verkäufers

Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such as some of the most succesful Facebook Games. Applying HTML5, CSS3, and JavaScript, this piece shows how to build games using isometric map making, sprite animations, networking, social network integration, high performance rendering and game design Num Pages: 154 pages, Illustrations. BIC Classification: UMW. Category: (XV) Technical / Manuals. Dimension: 233 x 179 x 9. Weight in Grams: 272. . 2011. 1st Edition. Paperback. . . . .

Bestandsnummer des Verkäufers V9781449304751

Titel
Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3 and JavaScript
Autor
Mario Andres Pagella
Verlag
O?Reilly Media
Erscheinungsjahr
2011
Zustand
New
Einband
Softcover
Sprache
Englisch
ISBN-10
1449304753
ISBN-13
9781449304751
Auflage
1. Auflage

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