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Buchbeschreibung Zustand: New. Bestandsnummer des Verkäufers ABLIING23Apr0316110084836
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Buchbeschreibung Zustand: New. PRINT ON DEMAND Book; New; Fast Shipping from the UK. No. book. Bestandsnummer des Verkäufers ria9783838377391_lsuk
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Buchbeschreibung Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Terrain rendering is one of the most challenging interactive visualizations in a game application. It contains a large number of triangles which may slow down the rendering process if there is no special algorithm implemented to reduce the triangles number. There are a lot of dynamic terrain algorithms to speed up the rendering process. Most of them have only one concern: to reduce the number of triangles to be sent to GPU for processing. However, game applications nowadays are not only concerned with frame rate, they also aim to achieve good visual quality and simulate the real world. This book presents a comparison, analysis, and characterization of various type of terrain rendering algorithms which support terrain collision detection. 92 pp. Englisch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783838377391
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Buchbeschreibung PAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000. Bestandsnummer des Verkäufers L0-9783838377391
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Buchbeschreibung Taschenbuch. Zustand: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Terrain rendering is one of the most challenging interactive visualizations in a game application. It contains a large number of triangles which may slow down the rendering process if there is no special algorithm implemented to reduce the triangles number. There are a lot of dynamic terrain algorithms to speed up the rendering process. Most of them have only one concern: to reduce the number of triangles to be sent to GPU for processing. However, game applications nowadays are not only concerned with frame rate, they also aim to achieve good visual quality and simulate the real world. This book presents a comparison, analysis, and characterization of various type of terrain rendering algorithms which support terrain collision detection. Bestandsnummer des Verkäufers 9783838377391
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Buchbeschreibung PAP. Zustand: New. New Book. Delivered from our UK warehouse in 4 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000. Bestandsnummer des Verkäufers L0-9783838377391
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Buchbeschreibung Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Autor/Autorin: Ranjali Hazrat PradiptaHazrat Pradipta received his Master s degree in Computer Engineering in 2010 in Nanyang Technological University. In his thesis, he present a method to render large terrain and to handle large number of terrai. Bestandsnummer des Verkäufers 5418026
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