Verwandte Artikel zu Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL:A Practical...

Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL:A Practical Guide to Graphics Programming (The Addison-Wesley Game Design and Development) - Softcover

 
9780321962720: Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL:A Practical Guide to Graphics Programming (The Addison-Wesley Game Design and Development)

Inhaltsangabe

Get Started Quickly with DirectX 3D Programming: No 3D Experience Needed

This step-by-step text demystifies modern graphics programming so you can quickly start writing professional code with DirectX and HLSL. Expert graphics instructor Paul Varcholik starts with the basics: a tour of the Direct3D graphics pipeline, a 3D math primer, and an introduction to the best tools and support libraries.

Next, you’ll discover shader authoring with HLSL. You’ll implement basic lighting models, including ambient lighting, diffuse lighting, and specular highlighting. You’ll write shaders to support point lights, spotlights, environment mapping, fog, color blending, normal mapping, and more.
Then you’ll employ C++ and the Direct3D API to develop a robust, extensible rendering engine. You’ll learn about virtual cameras, loading and rendering 3D models, mouse and keyboard input, and you’ll create a flexible effect and material system to integrate your shaders.

Finally, you’ll extend your graphics knowledge with more advanced material, including post-processing techniques for color filtering, Gaussian blurring, bloom, and distortion mapping. You’ll develop shaders for casting shadows, work with geometry and tessellation shaders, and implement a complete skeletal animation system for importing and rendering animated models.

You don’t need any experience with 3D graphics or the associated math: Everything’s taught hands-on, and all graphics-specific code is fully explained.
Coverage includes

• The Direct3D API and graphics pipeline
• A 3D math primer: vectors, matrices, coordinate systems, transformations, and the DirectX Math library
• Free and low-cost tools for authoring, debugging, and profiling shaders
• Extensive treatment of HLSL shader authoring
• Development of a C++ rendering engine
• Cameras, 3D models, materials, and lighting
• Post-processing effects
• Device input, component-based architecture, and software services
• Shadow mapping, depth maps, and projective texture mapping
• Skeletal animation
• Geometry and tessellation shaders
• Survey of rendering optimization, global illumination, compute shaders, deferred shading, and data-driven engine architecture


Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Über die Autorin bzw. den Autor

Dr. Paul Varcholik is a programming instructor at the Florida Interactive Entertainment Academy (FIEA), a graduate degree program in game development at the University of Central Florida. Before coming to FIEA, Paul was a lead software engineer at Electronic Arts, where he worked on video game titles including Madden NFL Football and Superman Returns. A 20-year software industry veteran, he has taught college courses on software and game development since 1998. Paul has written extensively on topics including robotics, 3D user interaction, and multi-touch interfaces. He is author of the OpenGL Essentials LiveLessons video series on graphics development.

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

  • VerlagAddison Wesley
  • Erscheinungsdatum2014
  • ISBN 10 0321962729
  • ISBN 13 9780321962720
  • EinbandTapa blanda
  • SpracheEnglisch
  • Anzahl der Seiten592
  • Kontakt zum HerstellerNicht verfügbar

Gebraucht kaufen

Zustand: Gut
Book is in very good condition...
Diesen Artikel anzeigen

EUR 71,51 für den Versand von USA nach Deutschland

Versandziele, Kosten & Dauer

Weitere beliebte Ausgaben desselben Titels

9781516955930: Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL

Vorgestellte Ausgabe

ISBN 10:  1516955935 ISBN 13:  9781516955930
Verlag: CreateSpace Independent Publishi..., 2015
Softcover

Suchergebnisse für Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL:A Practical...

Foto des Verkäufers

Varcholik, Paul
ISBN 10: 0321962729 ISBN 13: 9780321962720
Gebraucht Softcover

Anbieter: Zoom Books East, Glendale Heights, IL, USA

Verkäuferbewertung 4 von 5 Sternen 4 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Zustand: very_good. Book is in very good condition and may include minimal underlining highlighting. The book can also include "From the library of" labels. May not contain miscellaneous items toys, dvds, etc. . We offer 100% money back guarantee and 24 7 customer service. Bestandsnummer des Verkäufers ZEV.0321962729.VG

Verkäufer kontaktieren

Gebraucht kaufen

EUR 151,86
Währung umrechnen
Versand: EUR 71,51
Von USA nach Deutschland
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 1 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

Varcholik, Paul
ISBN 10: 0321962729 ISBN 13: 9780321962720
Gebraucht paperback

Anbieter: HPB-Red, Dallas, TX, USA

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

paperback. Zustand: Good. Connecting readers with great books since 1972! Used textbooks may not include companion materials such as access codes, etc. May have some wear or writing/highlighting. We ship orders daily and Customer Service is our top priority! Bestandsnummer des Verkäufers S_403474185

Verkäufer kontaktieren

Gebraucht kaufen

EUR 149,77
Währung umrechnen
Versand: EUR 98,24
Von USA nach Deutschland
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 1 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

Varcholik, Paul
ISBN 10: 0321962729 ISBN 13: 9780321962720
Gebraucht paperback

Anbieter: dsmbooks, Liverpool, Vereinigtes Königreich

Verkäuferbewertung 4 von 5 Sternen 4 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

paperback. Zustand: Good. Good. book. Bestandsnummer des Verkäufers D8S0-3-M-0321962729-2

Verkäufer kontaktieren

Gebraucht kaufen

EUR 324,70
Währung umrechnen
Versand: EUR 29,36
Von Vereinigtes Königreich nach Deutschland
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 1 verfügbar

In den Warenkorb