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Digitale Videostreams und Möglichkeiten der Interaktivität - Softcover

 
9783838654492: Digitale Videostreams und Möglichkeiten der Interaktivität
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Inhaltsangabe:Einleitung: Die beiden großen audio-visuellen Übertragungsmedien TV und Internet wachsen in puncto Funktionalität und Technologie zusammen. Das Ziel der vorliegenden Arbeit bestand darin, Einflüsse und Auswirkungen dieser sogenannten Medienkonvergenz – insbesondere die von direkter Interaktivität – auf Anbieter, Werbetreibende und Nutzer der Medien zu analysieren und die Folgen der Entwicklung aufzuzeigen. Da sich insbesondere die Anzahl der Internetanschlüsse in den letzten Jahren explosionsartig entwickelt hat, wird auch das traditionelle Arbeitsgerät Computer mehr und mehr zum Allround-Portal, über das auch Videostreams angefordert und betrachtet werden können. Mit zunehmender Bandbreite auch bei privaten Internetanschlüssen und immer weiter optimierten Kompressionsverfahren wird auch das ruckelige „Daumenkino” übers Internet immer großformatiger und ansehnlicher. Fernsehen in Deutschland ist ab 2010 nur noch digital zu empfangen. Der dazu entwickelte Standard DVB enthält aber mehr als die Lizenz zum Fernsehschauen. Interaktive Features öffnen neue Möglichkeiten, die TV-Plattform neu zu nutzen. Im Ergebnis der Analyse und des Vergleichs der beiden Medienbezüglich Interaktivität gleichen sich TV und Internet mehr und mehr, jedenfalls was die Angebotspalette betrifft. Betrachtet man allerdings die Angesprochenen Zielgruppen beider Medien, erkennt man Unterschiede, die wohl auch bis auf weiteres die friedliche Koexistenz beider Medien trotz einer grossen Schnittmenge an Angeboten sichert. Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis: 0.Einführung 1.Medienkonvergenz – Interaktivität im Rahmen zweier sich einander annähernden Medien 1.1Paradigmenwechsel bei Medium und Nutzer 1.1.1vom Zuschauer zum Nutzer 1.1.2vom Broadcasting zum Video-on-demand 1.1.3vom Marktsegment zum Individualkunden 1.2Interaktives Fernsehen 2.Gemeinsamkeiten und Unterschiede von Computer und TV-Gerät 2.1Konvergenz vom TV her 2.2Konvergenz vom Computer her 2.3Positionieru
Reseña del editor:
Diplomarbeit, die am 22.05.2002 erfolgreich an einer Fachhochschule in Deutschland eingereicht wurde. Einleitung: Die beiden großen audio-visuellen Übertragungsmedien TV und Internet wachsen in puncto Funktionalität und Technologie zusammen. Das Ziel der vorliegenden Arbeit bestand darin, Einflüsse und Auswirkungen dieser sogenannten Medienkonvergenz - insbesondere die von direkter Interaktivität - auf Anbieter, Werbetreibende und Nutzer der Medien zu analysieren und die Folgen der Entwicklung aufzuzeigen. Da sich insbesondere die Anzahl der Internetanschlüsse in den letzten Jahren explosionsartig entwickelt hat, wird auch das traditionelle Arbeitsgerät Computer mehr und mehr zum Allround-Portal, über das auch Videostreams angefordert und betrachtet werden können. Mit zunehmender Bandbreite auch bei privaten Internetanschlüssen und immer weiter optimierten Kompressionsverfahren wird auch das ruckelige "Daumenkino" übers Internet immer großformatiger und ansehnlicher. Fernsehen in Deutschland ist ab 2010 nur noch digital zu empfangen. Der dazu entwickelte Standard DVB enthält aber mehr als die Lizenz zum Fernsehschauen. Interaktive Features öffnen neue Möglichkeiten, die TV-Plattform neu zu nutzen. Im Ergebnis der Analyse und des Vergleichs der beiden Medienbezüglich Interaktivität gleichen sich TV und Internet mehr und mehr, jedenfalls was die Angebotspalette betrifft. Betrachtet man allerdings die Angesprochenen Zielgruppen beider Medien, erkennt man Unterschiede, die wohl auch bis auf weiteres die friedliche Koexistenz beider Medien trotz einer grossen Schnittmenge an Angeboten sichert. Inhaltsverzeichnis: 0.|Einführung| 1.|Medienkonvergenz - Interaktivität im Rahmen zweier sich einander annähernden Medien| 1.1|Paradigmenwechsel bei Medium und Nutzer| 1.1.1|vom Zuschauer zum Nutzer| 1.1.2|vom Broadcasting zum Video-on-demand| 1.1.3|vom Marktsegment zum Individualkunden| 1.2|Interaktives Fernsehen| 2.|Gemeinsamkeiten und Unterschiede von Com...

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

  • Verlagdiplom.de
  • Erscheinungsdatum2002
  • ISBN 10 3838654498
  • ISBN 13 9783838654492
  • EinbandTapa blanda
  • Auflage4
  • Anzahl der Seiten80

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Matthias Boyer
Verlag: Diplom.De Mai 2002 (2002)
ISBN 10: 3838654498 ISBN 13: 9783838654492
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Buchbeschreibung Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Diplomarbeit aus dem Jahr 2002 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 1,0, Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig (unbekannt), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Einleitung:Die beiden großen audio-visuellen Übertragungsmedien TV und Internet wachsen in puncto Funktionalität und Technologie zusammen. Das Ziel der vorliegenden Arbeit bestand darin, Einflüsse und Auswirkungen dieser sogenannten Medienkonvergenz insbesondere die von direkter Interaktivität auf Anbieter, Werbetreibende und Nutzer der Medien zu analysieren und die Folgen der Entwicklung aufzuzeigen.Da sich insbesondere die Anzahl der Internetanschlüsse in den letzten Jahren explosionsartig entwickelt hat, wird auch das traditionelle Arbeitsgerät Computer mehr und mehr zum Allround-Portal, über das auch Videostreams angefordert und betrachtet werden können. Mit zunehmender Bandbreite auch bei privaten Internetanschlüssen und immer weiter optimierten Kompressionsverfahren wird auch das ruckelige Daumenkino übers Internet immer großformatiger und ansehnlicher. Fernsehen in Deutschland ist ab 2010 nur noch digital zu empfangen. Der dazu entwickelte Standard DVB enthält aber mehr als die Lizenz zum Fernsehschauen. Interaktive Features öffnen neue Möglichkeiten, die TV-Plattform neu zu nutzen.Im Ergebnis der Analyse und des Vergleichs der beiden Medienbezüglich Interaktivität gleichen sich TV und Internet mehr und mehr, jedenfalls was die Angebotspalette betrifft. Betrachtet man allerdings die Angesprochenen Zielgruppen beider Medien, erkennt man Unterschiede, die wohl auch bis auf weiteres die friedliche Koexistenz beider Medien trotz einer grossen Schnittmenge an Angeboten sichert.Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis:0.Einführung1.Medienkonvergenz Interaktivität im Rahmen zweier sich einander annähernden Medien1.1Paradigmenwechsel bei Medium und Nutzer1.1.1vom Zuschauer zum Nutzer1.1.2vom Broadcasting zum Video-on-demand1.1.3vom Marktsegment zum Individualkunden1.2Interaktives Fernsehen2.Gemeinsamkeiten und Unterschiede von Computer und TV-Gerät2.1Konvergenz vom TV her2.2Konvergenz vom Computer her2.3Positionierung beider Konvergenzmedien3.Rezeption bewegter Bilder und Akzeptanz von Interaktivität3.1Kommunikationstheoretische Grundlagen3.1.1Interaktion in der Kommunikationstheorie3.1.2Medienrezeption in den Massenmedientheorien3.2Einflüsse der Interaktion auf das Rezeptionsverhalten4.Art und Grad der Interaktivität4.1Angebote des interaktiven Fernsehens4.1.1Enhanced TV (reines Broadcasting)4.1.2Interactive TV (Broadcasting mit Rückkanal)4.1.3Internet Access4.2Interaktionsmöglichkeiten im Videobild4.2.1Graphische Schaltflächen im Videostream4.2.2Clickable Hotspots4.3Möglichkeiten des Marketing durch und für interaktive Videostreams4.3.1Anbieter von iTV im europäischen Vergleich4.3.2E-Commerce5.Inhalte und Anwendungsbereiche interaktiver Videos5.1Werbung5.1.1Produktwerbung5.1.2Direktmarketing und Service5.2News5.3Bildung5.3.1virtueller Unterricht5.3.2interaktive Schulungsmedien5.4Non-Fiction-Entertainment5.4.1Sportberichterstattung5.4.2Spielshows5.5Fiction Entertainment6.Praktische Umsetzung6.1Digitales Interaktives Fernsehen6.1.1DVB-T6.1.2DVB-C6.1.3DVB-S6.1.4MHP als standardisierte Middleware6.2Komprimieren, Enkodieren, Übertragen und Wiedergeben von Streamingdaten6.2.1Apple Quicktime Player6.2.2Real Player6.2.3Windows Media Player6.3SMIL multimediale Inhalte leicht auszeichnen und einbetten6.4Software-Editoren6.4.1Cleaner6.4.2Hypnotizer6.4.3Videoclix6.4.4GrinS-Ed. 80 pp. Deutsch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783838654492

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