Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game

Sprache: Englisch

Verlag: GRIN Verlag, GRIN Verlag Aug 2020, 2020

334619695X / 9783346196958

Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, DeutschlandBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

Verkäufer/-in mit 5 Sternen

Verkäufer:in bei AbeBooks seit 11. Januar 2012

Softcover

Zustand: Neu

EUR 47,95

EUR 23,00 Versand 
Versand von Deutschland nach USA

Anzahl: 2 verfügbar

In den Warenkorb
30 Tage kostenlose Rückgabe

Artikelbeschreibung des Verkäufers

This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Bachelor Thesis from the year 2020 in the subject Design (Industry, Graphics, Fashion), grade: 1.3, University of Applied Sciences Darmstadt, course: Animation & Game, language: English, abstract: Growth is an intrinsic element of human nature. Humans age and develop with the passage of time. Video games use elements of such desires for growth to power their gameplay. Player growth systems analyze the changes that a player and their player character experience during gameplay. This includes the visual changes, ability upgrades, as well as the emotional development that takes place during the story. Thus, a framework is presented to investigate how games with player growth systems are structured and how player characters evolve inside these games.This framework is then applied to a game project during its development to show how these tools can be used in an actual project. This process of implementation serves to visualize concrete examples of player growth systems. Specifically, the focus of the project was on the idea of plant growth in a third-person action game.The game developed during the project is tested in user tests to study the impact of player growth systems on engagement and gameplay structure. For this, a survey is used. It was found that players enjoyed learning new abilities and growing visually. Finally, the limitations of player growth systems are presented. This includes growth stagnation (lack of new end-game content). 144 pp. Englisch.…

Bestandsnummer des Verkäufers 9783346196958

Titel
Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
Autor
Leon Arndt
Verlag
GRIN Verlag, GRIN Verlag Aug 2020
Erscheinungsjahr
2020
Zustand
Neu
Einband
Taschenbuch
Sprache
Englisch
ISBN-10
334619695X
ISBN-13
9783346196958
Artikelgewicht
219 Gramm
Abmessungen
210x148x11 mm

BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

Bergisch Gladbach, Deutschland

Verkäufer/-in mit 5 Sternen

Verkäufer:in bei AbeBooks seit 11. Januar 2012

Versandkosten von Deutschland nach USA

Artikel5 bis 15 Werktage5 bis 15 Werktage
Erster ArtikelEUR 23,00EUR 23,00
Die Versandzeiten werden von den Verkäuferinnen und Verkäufern festgelegt. Sie variieren je nach Versanddienstleister und Standort. Sendungen, die den Zoll passieren, können Verzögerungen unterliegen. Eventuell anfallende Abgaben oder Gebühren sind von der Käuferin bzw. dem Käufer zu tragen. Die Verkäuferin bzw. der Verkäufer kann Sie bezüglich zusätzlicher Versandkosten kontaktieren, um einen möglichen Anstieg der Versandkosten für Ihre Artikel auszugleichen.

Zahlungsarten

  • Visa
  • Mastercard
  • American Express
  • Carte Bleue
  • Apple Pay
  • Google Pay
  • Banküberweisung
  • PayPal
  • Vorauskasse

Unternehmensdaten der Verkäuferin bzw. des Verkäufers

BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

Deutschland